1,侧面古装动漫人物衣服怎画

结合当时年代,也可以架空,因为空想也很好看 人物的眼睛最好不要太大,并且表情也最好不要那么现在化,应该是古代人的风轻云淡,才会更有感觉 参照的话可以去看一下彩云国物语和翼年代记
我就是一个比较喜欢画漫画的人,怎么说呢?你看的线条就想的简单点大概画出来在加以修改,慢慢来,动漫人物其实很简单,没事的时候画画半年差不多就像样了。

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2,怎么画好一件古代的衣服漂亮的

注意颜色的搭配,和线条的勾勒。
要表现出毛质的感觉,也是遵循人的结构的。要用平缓的v型线来画 普通型-褶皱量随着身体的起伏增加。要抓住“褶皱密度大”这一点来画 贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成 要用锋锐利落的褶皱线来突出身体线条 毛线手套-褶皱比较大,只要顺着人运动的方向,就能画好 宽松型-遮盖褶皱体现出向下松垂的感觉衣服的褶皱是由人的身体运动产生的,加上一些小曲线

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3,怎样手绘古装

1、打开原图,把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。然后新建一个图层按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,简单的给人物磨下皮。 2、新建一个图层,盖印图层,将手、背影用钢笔工具抠出,羽化5个像素复制出来,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:70%,同时把头发部分稍微模糊一下。 3、这步主要改变脸型,把脸部变尖,用钢笔工具抠出路径,用涂抹工具在人物脸上涂抹,强度为40,涂好后抠出背景部分执行:滤镜 > 杂色 > 中间值,数值为4,同时把嘴巴部分适当模糊一下,再用加深/减淡工具画出高光。 4、用钢笔工具在眼睛层上描出路径,画出眼睫毛。同样做法描出衣服、手的边缘。数值为1,勾选模拟压力。新建一层用星形画笔在项链/戒指上画几笔。 5、继续模糊头发,强度50,用钢笔工具描出头发路径,然后右键选择描边路径,勾选模拟压力。 6、继续描出头发,做出飘逸的效果。新建一层,用套索工具随意画出形状。羽化10,填充白色,改小透明度。做好后加在头发最上层作为高光。 7、完成后,盖印所有图层,执行:滤镜 > 渲染 > 镜头光晕,再调整下对比度。 ps:啊,图啊,俺发八上来啦,啊啊,俺心痛啊,泪奔并默默飘走~~~~~~~~~~~~
手绘我没试验过 不过我看到了用PS把真人处理成你所想要的那种效果 这个项目正属于我的学习中。。。

怎样手绘古装

4,如何画画漫画人物的古装衣服

 衣纹的绘制     ★☆★☆★☆        衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。   怎样才算画好衣纹呢?逸心认为应该有以下几点:   1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。   2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。   3.富有变化。CLAMP、结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。   衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,如图[A]所示。   相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,如图[B]所示。   画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。   此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。如左图所示。   平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用到的衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!   画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行。   其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的,也有些裙子设计成贴身样式,自然站立的时候几乎没有纹路,非常好画,但也要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏。平时要注意观察女生,她们本身就是一个很好的资料集,女生的衣服样式要比男生的丰富的多,如果能注意收集,根本不必在画时苦思冥想。
多观察衣服上的皱褶线纹,将你的灵感同步画出来,就学会了。(先练好现代衣服的画法吧,应该有用的。多练。)

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