1,ae中火的效果怎么做

火的效果可以从3维动画里做好!再用AE去编辑!比如一个人跑的时候,手里拿着一个火球!

ae中火的效果怎么做

2,AE火星教程谁有啊

http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=aftereffects
直接去火星看就好了

AE火星教程谁有啊

3,用AE如何制作星空

上面的答案是谁的,白痴。AE的FE系列插件里直接就有这个滤镜,AE的效果里面也有,cc star burst,前提固态层是白色。
上面的答案是谁的,白痴。AE的FE系列插件里直接就有这个滤镜,AE的效果里面也有,cc star burst,前提固态层是白色。
新建固态层,添加渐变:上面蓝色,下面浅灰色。再新建固态层,为这个固态层添加particular插件特效,在特效属性里把速率及下面两项的值变成0,可以将颜色调整为随机,灿烂的星空就做好咯......
创建泡泡的高亮效果 为了表现出海水中的泡泡在阳光的照耀下的反光效果,需要创建泡泡的高亮效果。方法如下: (1)、创建highlight层,层的建立与设置同图2,层的名字为highlight。 (2)、高亮特效效果设置:把dark blue层的效果复制到highlight层。 图1 在图1中,我们可以观察到泡泡的上部出现了一个高亮区,那就是水泡在阳光下的反光模拟效果。

用AE如何制作星空

4,用AE怎么做出火焰效果呢

晕你会用AE吗?那是粒子,AE里有粒子库,要自己编辑,不会找我QQ595055927做粒子特效还是要专门的软件来玩成才行,AE也知能做简单的
直接在ae中制作的思路是使用粒子插件:用几层particular粒子制作喷炎大体形状,pre-compose预合成,加fast blur模糊大概4的模糊度,加cc vector blur作出流体感觉,用cc radial fast blur添加运动模糊,tutbulent displace来制作喷溅细节,然后用tint调出接近火炎的黄色调,复制一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层particular做些火星溅射,最后用particular做一层枪口的烟雾……大概就这些吧。还可以用特效插件来生成比如fxhome muzzleplug或digieffects delirium v2中的muzzle flashae里处理枪口火焰最好用真实枪火素材来合成,你可以到电驴去下载action movie essentials 2,里面包含多种枪口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。 下图是我用ae cs4大概做的一个实例:

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