1,3D怎么才能打好灯光

1光源的形状来说,不要用MAX默认的泛光灯,平行光,聚光灯,这种灯在现实中是没有的,就算是电灯泡发光的钨丝也是有形状的,它们勉强只能模拟室外阳光,所以使用的光源一定是要有形状的,如果你比如VR面光源,还有光度学的广域网或者面积光等等. 2整体要一有明暗对比,无论你要做多明亮干净清爽的场景也最忌一个字,灰,要避免灰就要控制好每一个灯的强度跟位置,还有GI的反弹值了

3D怎么才能打好灯光

2,3dmax怎么打房子外圈这种灯光

给线条一定量的粗细,转换成网格或多边形,模拟灯带,在赋予这个灯带发光材质,而这个发光材质一要给他发光颜色(看情况) 二要给他发光强度(主光源还是要用灯光打 ,这个的照明只是边缘的细节需要) 三还要层在面板的下面开启照明。再就是用什么渲染器就用什么相机什么材质,这个就不用说了,混用的方法不建议初学用。
这个就不知道了。
添加聚光灯,打到墙上。
这个是自发光。

3dmax怎么打房子外圈这种灯光

3,3dmax室内设计打光的窍门方法

一个主光,VRAY SUN 灯带,就是VRAY LIGHT还及是桶灯FREE POINT大小要根据房间的面积而定 也可以用IES SUN 可以给三千五千的值,颜色就是橙红色
一,3dmax哪有好的教程? 回答:多上些火星时代里面的教程恨不错。还有abbs论坛,都有恨多好的教程! 二,如何材质小球全部重置 回答:火星时代上面都有这个,有插件的。恨简单,去下个,就好了。 三,还有就是比如说一个室内设计里有一堆东西我怎么一个一个拿出来`再放到别的3dmax里去? 回答:可以在别的模型里,选中你所想要的东西,然后选择菜单中的文件,选择物体另存为,然后在放到你想要的3dmax里去,只要点文件--合并 选择刚才保存的那些东西就合并进来了。 注意,低版本max可以合并到高版本里,高版本不可以合并到低版本里。 呵呵,我也是搞设计的,有什麽问题一起交流把!!!!!!

3dmax室内设计打光的窍门方法

4,3DSmax建模怎么样打灯光

VRAY LS 巴西 FR 等渲染器都有几个共同的缺点 缺点1: 慢. 而且对不熟悉的人来说, 调错一个参数, 就意味着要花更多时间去render. 缺点2: 如果要用熟Vray LS等软件做Expo. 你必须掌握这些软件自带的Material参数, 这是一个繁杂的过程. 因此, 用scanline渲染Expo, 是这行里最节约时间,成本的方法.何况SL只要把光线调得好, 效果并不比其他软件差. 我这里解答一下你的主要问题.如下: 光晕效果: Omni里添加Effect. 可以很简单的调出光晕效果,而且可控性非常强 如果你非得更高级点的,ok 第一是可以试试Video Post里的几个效果. 第二是可以在去搜索AE插件的关键词: 比如. Lens. Effect. 等. 用AE去解决, 我不知道你们公司对展示方面的要求, 我们公司做展览已经用动画去做了. 因此你可以稍微留意下. 射灯点光源: 1. 用Spot Light 70度对墙射. 调灯光范围. 范围打use就可以了. 不必打开show. 2. 还是Spot Light. 自己做一个位图. 用这张图做Mask. 在SpotLight的高级参数里添加这个Mask. 打出来的效果是最真实的射灯. 自发光物体(包括内藏日光灯向外透光) 1. 如果是静态展示. 在Photoshop里制作是常用手法.具体的是画一个区域,然后用象皮工具修理. 2. Max的自发光可以在Videopost里加glow来实现. 虽然比较麻烦. 3. 在AE里用Shine做. 注意Shine的Color项调整成 None. 对于其他灯光的应用, 我只能说: 1. 多用排除法. 不要怕麻烦, 出效果就可以了. 2. 多用范围光打补光和调整光. 3. 多设置光线的范围( 衰减 ) 4. 最重要的经验. 一般做展示(Expo) 的时候, 首先是2个灯. 第一个灯是从上往下打的垂直Spot Light. 范围设置成很大. 高度是最高的一面墙的高度. 衰减设置到5分之1. 这样打开shadow后效果会逼真许多. 同样的, 如果有顶部构造, 就打一个从下往上垂直的Spotlight.
随便打个目标具光灯或者泛光灯,在修改面版里调节各种参数即可.

文章TAG:3dmax  建筑  怎么  才能  3dmax做建筑怎么打灯  
下一篇