1,3ds max 马路路面贴图

修改器 uvw 变换 可以解决

3ds max 马路路面贴图

2,如何画路面贴图maya用

——————————————马路路面?我倒是正在画。我的思路是:照一张真实的贴图,然后多重复几次,把重复的边缘,和能看出重复的地方用仿制图章给模糊掉。然后加上一些线条之类的,做一做特效就可以了。————————————————
将所有中线连接成一条多段线,把桩号标志定义成一个块,然后用定距等分命令(快捷键ME)按你想要的距离分就是。
能把你的MAYA发给我吗?

如何画路面贴图maya用

3,3ds max公路怎么贴图

在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模型样有用,比如马路是弯弯扭扭的,贴图是乱花的,那就不行了。
材质里面漫反射后面有个按钮,点击后选择位图,或者点贴图里面的满反射颜色后面的按钮,然后选你的图片就ok了,位置不正确的话加uvw贴图修改器

3ds max公路怎么贴图

4,怎么画路面贴图maya用

不用画贴图的,选择公路然后指定一个lamber材质,给材质上凹凸纹理即可,为了让路面有粗糙感觉,一般粗糙公路选择分形、细腻公路选择花岗岩作为凹凸纹理,完成后公路的不规则效果就出来了
透明贴图?有点没明白你指的什么。。不过都说一下吧。 1,如果是普通的贴图带透明度的,直接贴上去就行,maya会识别你图片的透明通道的。。。 2.如果想用贴图颜色来控制材质本身的透明度,贴图本身要求只能是黑白灰。纯白为不透明,纯黑为全透明。并将这个贴图连接在材质球透明度那个节点上就可以。非常简单的。。。 2-补 如果2你听不明白,你可以画一张黑,白,灰三色的贴图,并把这张贴图链接在材质球transparency 节点上。 2-补-补 如果你还是弄不明白,按如下操作。点这个节点右侧的黑白象棋格,之后选file,之后点选框image name栏右侧那个文件夹,之后找到你要贴的黑白灰图片的地址,双击它……再渲染单帧看一下效果,就全明白了。。。。。 嘿。够详细了吧?

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