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1,mudbox中怎么合并导入模型就是不要替换掉当前场景而是附加进来

mudbox中不能合并模型。你说的是不是在当前场景中导入模型? 那你选择file->inport就可以了,支持boj和mud格式
搜一下:mudbox中怎么合并导入模型,就是不要替换掉当前场景而是附加进来。。。

mudbox中怎么合并导入模型就是不要替换掉当前场景而是附加进来

2,mudbox制作的东西都太大了怎么导出到Maya里渲染啊感觉跟本就

重新拓扑,烘焙法线,
可以尝试直接在mudbox里渲染。。他的硬件显示很强的啊
你好!一般的做法是用MUDBOX做出法线贴图 再把低细分模型导入MAYA贴上法线贴图渲染希望对你有所帮助,望采纳。

mudbox制作的东西都太大了怎么导出到Maya里渲染啊感觉跟本就

3,如何将MUDBOX 雕刻好的模型调入 MAX里

这个很简单,mudbox中菜单栏左上角File(文件)Export Selection(导出所选的物体),注意在此之前请先选中你想要导出的模型,格式类型选择.obj就可以了。其实mudbox2010出来后.fbx格式能够比.obj导出时保存跟多的信息,是Autodesk的3D通用格式(包括maya,max,mudbox,softimage等)建议使用这个格式导出,提高工作效率。
很简单啊!!在文件菜单下选择导入M开头的那个,,,现在没有3D不好说,,不懂的话,,叫我!!!现在是在线的!
如果你不喜欢英文.那你的max 版本应该是中文的吧. 在打开max时在菜单栏选择 文件--导入--在文件类型项选择所有文件类型. 在首次导入后会自动生成一个obj文件导入器. 下次在导入时在文件选择类型上会出现obj文件格式. (另外补充一下mudbox的模型格式是obj的.不是ojb的)再看看别人怎么说的。
如果你不喜欢英文.那你的max 版本应该是中文的吧. 在打开max时在菜单栏选择 文件--导入--在文件类型项选择所有文件类型. 在首次导入后会自动生成一个obj文件导入器. 下次在导入时在文件选择类型上会出现obj文件格式. (另外补充一下mudbox的模型格式是obj的.不是ojb的)

如何将MUDBOX 雕刻好的模型调入 MAX里


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