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1,这种CG插画画起来是什么步骤阿

新建一个图层先用数位板进行草图的绘制,然后再新建一个图层用钢笔工具或者其他自己喜欢的工具进行细致的勾勒边缘~然后把草稿层扔掉就只剩背景层和勾好边的图层了~然后根据个人喜好进行上色,和最后的画面调整。大概步骤就是这样。如果是新手的话最好每个步骤都新建图层方便修改。这种方法用在PS和PAINTER上都是可以的。
我这个有一本,漫友大画集。有好几本的。 都是比较好的cg画,里面有些介绍的,怎么画 , 但是不多。 你可以去有些插画家的博客,他们会放一些,ps画画时的过程的。 画画这事,基本先会。后来的。还是都是交流的,练出来。

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2,刘远插画网络班怎么样

我感觉他的课程比较一般正如楼上说的,废话真太多了,学生随便一句话他都能接过来废话聊十分钟。而且老是聊,一大段一大段的废话。边画边聊,但就是不提画画的事,你好歹边画边讲啊,我去,好想跳过去。教学很不成体系,.反正我是很难总结出他课程的体系,可能是聊天太多没我没听到他是按照什么逻辑顺序教学的吧。哎,这是我参加最无力的课了,能学到东西,多少问题,看各位怎么选了。
画的好、太能闲扯了、干货教的少,有些人也是故意在那里瞎聊天、老把话题绕开。也是无语了,花钱聊天来了。
插画的网络班的话,国内目前做的最好的是蓝铅笔。再看看别人怎么说的。

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3,能推荐几本好的CG插画图书带教程的那种

陈维 的 CG插画全攻略 一套2本 基础篇和提高篇 淘宝上有 同学买过还不错 鸢 这本是刘远 腾讯的主美 画的非常 好
<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fblog.sina.com.cn%2fyuanhuaren" target="_blank">http://blog.sina.com.cn/yuanhuaren</a> painter</p>
站酷有免费的电子杂志……里面每期都有教程
教程 The.Gnomon.Workshop.  无极黑  fengzhu

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4,游戏原画基础

您好,可以参考我们与花田文化合作的游戏原画课程提纲来指导学习: 一 美学理论 知识点: 概念设计基本理论、方法 插画艺术基本理论、应用理念 游戏原画设计基本方法、美术原理 美学发展简史 商业与艺术 二 绘画基础课 知识点: 艺术创作基础理论 素描基本方法:结构素描、全因素素描 构图、空间、透视 具体图例分析 石膏(几何、挂面)写生 人体默写 穿插互动速写 色彩理论:冷暖、光影、不同色彩不同感受 色环绘制 马赛克、光影练习 三 设计基础课 知识点: 平面构成 点线面在设计中的应用 线稿的意义 素描的意义 光色理论 固有色的意义 配色的思维 游戏设计思路与点评 四 人体基础课 知识点: 人体解剖学的历史和发展 艺用人体结构学 人体的外形 人体的比例 人体重心与空间透视 人体透视基本规律 五 武器道具设计 六 游戏怪物设计 七 NPC设计 八 角色套装设计 九 BOSS设计 十 游戏场景设计 十一 Matte Painting 十二 场景氛围 十三 Speed Painting 十四 商业海报绘制 了解更多欢迎您登陆我们的官网,在线老师可以根据您个人的情况提出建议,希望可以帮到你
学习游戏原画先要从游戏原画基础学习,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
素描,包括线条练习,空间构成,明暗对比。 速写,培养造型能力。 色彩,包括色论,冷暖。 另外就是理论,空间感,结构,死记硬背的东西。 数位板需要练习一段时间,用软件绘图可直接铺大色块。 网站推荐原画人联盟。

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