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1,3dmax倒角完全使用方法

先画一条闭合的线条,再到编辑器中选倒角。

3dmax倒角完全使用方法

2,3D如何倒圆角

1.创建矩形并添加编辑样条线修改器,选择顶点层级,将四个顶点转为角点2.选中四个角点,添加圆角3.添加倒角修改器,对倒角值里三个级别设置参数
哪种软件?基本软件上都有倒角的图标,可以输入角度
找到那个倒角的边,然后在修改选项里执行切角命令,调整连接边分段数 ,边数越多切角越圆
转换可编辑多边行-在里面调整点

3D如何倒圆角

3,2014版3DSMAX 重复倒角怎么操作

3dsmax中有倒角字样的至少有三处:1. 针对二维线的倒角修改器,我把它看成是变相的挤出加强功能。能够连续挤出三次,并且可以倾斜一定角度(向外或者向里)。这里英文版叫outline,和样条线修改器里的outline一个名字,但意义不同。可能这里还有含义我不能完全理解。2. 针对三维模型——多边形修改器中polygon面级别里的倒角命令,实际上是将面倾斜挤出的操作。3. 还有叫切角的修改器是但并不叫倒角,而是在多边形中选中边之后,添加的一个修改器,等于倒圆角的操作,不过,在2015版本正式添加,2015之前是插件形式出现。2014的sp2增强里据说也有.4. 最后一个也是针对二维线的修改器——倒角剖面,可以看成是自定义的倒角边缘轮廓命令。这点不详说。我猜你说的可能是第三种。
一般是这样:选中对象、选中材质球、将材质指定给选定对象

2014版3DSMAX 重复倒角怎么操作

4,3dmax中如何使用倒角剖面

材料/工具:3dmax软件1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。2、在顶视图也绘制一个矩形。3、再绘制两个圆形,如图所示。4、将其中一个图形转换为可编辑样条线。5、然后附加另外两个图形。6、选择样条线级别,选择修剪命令。7、修剪成如图所示的形状。8、选择顶点级别,将顶点全部选中。9、选择焊接命令,将其焊接成一个图形。10、回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。11、然后点击拾取剖面。12、选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。13、对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的效果。14、选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。15、一个相框就做好了。16、贴上材质贴图看一下。
3DS MAX中Bevel Profile(倒角剖面)的使用方法:  3DS MAX中并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令,如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形,但只是一个没有厚度的平面。一般都是在创建两个二维图形,一个作为路径一个作为截面。举例说明:  一,在视图中同时创建一个圆和一个矩形,给矩形添加一个倒角剖面,操作步骤如下:  两个二维图形的形状都可以修改。  二,也可以制作倒角剖面的文字,此方法优于直接给文字直接加倒角。  可以通过编辑线的节点制作出自己想要的文字的倒角形状。
选中要倒角的面,可以多选按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮)打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量这是“可编辑多边形”的如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角

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