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1,3DS MAX中玻璃杯材质怎么调

在maps下面的 reflection 和 refraction 里都加上 raytrace 就OK了 ,reflection 数值 15 - 35 左右。refraction是100。 高光区域 漫反射范围这按需要调~!
就是呀打0呢!

3DS MAX中玻璃杯材质怎么调

2,如何用3ds Max制作玻璃酒杯

1、打开3DMAX,右边是操作页面按钮。  2、打开二维编辑面板,用这个面板来下手。  3、画出1个圆形作为杯子底,再拉伸一个厚度,这个尺寸跟实际必须是一致,如果不知道,就要大概数即可,这里我给了10MM。  4、选择这个三围的按钮,制作软管,设置好参数尺寸,作为杯身。  5、再选择好杯身跟杯底对齐,放好。我运用一个对齐命令Align。  6、选择多一次这个命令对齐杯底。  7、按下F10 出来渲染器选择。如图,取消对RENDERED FRAME WINDDOW,因为我们用另外的渲染器VR来处理。  8、按下快捷键M。出来材质面板。  9、选择2个杯底跟杯身,我们给予1个材质球,但是是VR的材质。  10、进行参数设置。  11、反射这里的打开页面是给了一个衰减的参数。  12、给了材质后的被子。  13、再按下F10出来VR渲染的设置  14、把背景色修改成天空蓝色。方便看被子的色泽。渲染下。渲染过程是马赛克的图案,别急一会就清晰。  15、渲染好的图片。  16、发现边上好多棱角。我们处理下,把杯身给上光滑处理,就行了。  17、背景色更改另外1个色看看效果。翻过杯底看看。

如何用3ds Max制作玻璃酒杯


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