本文目录一览

1,如何画蝴蝶

蝴蝶体型优美,色彩艳丽,被称为“飞舞的鲜花”。但作为绘画对象,最多描绘的是凤蝶科和蛱蝶科的蝴蝶,它们色彩漂亮,图案新奇,适宜描画,是历代画家诗人乐于描绘、歌颂的对象。经常入画的典型品种柑橘凤蝶,又称“黄凤蝶”、“金凤蝶”;菜粉蝶,又名“菜白蝶”、“黄粉蝶”。蝴蝶品种繁多,颜色各异,大都是四翅、六足、锤状触角。蝴蝶的身体很小,生有细微绒毛,画时染色要注意染出绒感,不宜光滑。其细长的六足生在胸上,虹吸式口器只在吸食花蜜时才伸出来。各品种的蝴蝶身体颜色大不相同,但形态却相差不大。小写意画法及其步骤 ①用白云笔尖蘸浓墨,注意笔要干一些,稍微在盘里调一下,由后翅基部画,有意带出翅缘飞白。②然后笔尖从前翅缘下笔,笔肚用淡色画出前翅外缘,中间飞白是前翅中室部位③蘸淡墨画后面的前翅(按自然形态,此前翅是正面,颜色应该重些,但为了墨色的变化,可淡些。如果用重颜色也可以,但要分出层次)。④最后画身体,染斑纹,勾翅脉,勾须、足,要注意用笔顿挫。大写意画法及其步骤 ①用浓墨简略勾出身体,然后用白云笔从前翅基部侧锋画下,注意下笔时用力重一些,翅尖要窄,笔要干。②同样画出另一侧面前翅。③蘸浓墨画后翅及凤尾。④干笔勾须、足,用笔要随意,赭色染身体,砂点花斑。注意画时用笔要形态准确,不可反复描画。
搜一下“蝴蝶简笔画”

如何画蝴蝶

2,动画蝴蝶如何制作

蝴蝶飞舞的效果是许多Flash电影中经常应用到的一个效果,而在本例中仅仅用到了一只沿路径运动的蝴蝶就达到了一个比较好的效果。这个实例是在场景中通过鼠标的移动来实现蝴蝶飞舞,其中蝴蝶飞舞的路径、大小和数量并不是确定的,而是我们通过ActionScript来进行控制的。第1步,启动Flash 8.0,新建一个文件。右击舞台的空白处,选择快捷菜单中的“文档属性”,设置尺寸大小为:500PX、250PX,背景颜色为“黑色”,确定“确定”按钮,第2步,按“Ctrl+F8”键,新建一个新元件,名称为“蝴蝶”,“行为”选择“图形”,如图2所示单击“确定”按钮,进入蝴蝶编辑区。我们可以绘制一个蝴蝶,如果认为在绘制上认为比较烦琐,就找一个现成的处理后的蝴蝶。如图3所示。 第3步,按“Ctrl+F8”键再创建一个新元件,名称为“butterfly”,行为选择“电影剪辑”,如图4所示,单击“确定”按钮,进入其编辑区。单击“窗口”→“库”,弹出库对话框,将我们制作的“蝴蝶”元件拖到“butterfly”编辑区,单击第7帧、13帧、19帧处按F6键分别插入三个关键帧,选中工具箱中的“任意变形工具”将第7帧、13帧、19帧的蝴蝶依次变榨,如图5所示。再别分右击第7帧、13帧、19帧选择快捷菜单中的“创建补间动画”,最后的时间轴如图6所示。 第4步,按“Ctrl+F8”键再创建一个新元件”,名称为“fly”,行为选择“电影剪辑”,如图7所示单击“确定”按钮,进入其编辑区。我们从库中刚才制的“butterfly”元件拖到舞台上,在此层的第35帧处按F6键插入一个关键帧。单击时间轴下面的“运动引导层”按钮,新建一个图层。单击此层的第1帧,选择工具箱中的“铅笔”工具,画一条曲线,颜色任意,也就是蝴蝶运动的路径,如图8所示。 第5步,单击“图层1”的第1帧,选中“butterfly”元件,将它的注册点移与曲线的一端点重合,然后单击窗口下面的“属性”对话框,将“颜色”选择“Alpha”,将其值设为20%,如图9所示。再单击第35帧将“butterfly”注册点与曲线的另一端重合,按同样的方法,弹出“属性”对话框,将“颜色”选择“Alpha”,将其值设为30%。然后右击第1帧,弹出快捷菜单,选择“创建补间动画”。   第6步,在图层2的第8帧、15帧、25帧分别单击右键,弹出快捷菜单,选择“转换为关键帧”,再分别选中这几帧上的“butterfly”元件,按后单击工具箱中的“任意变形工具”将其稍微旋转一点角度和改变一下大小,如图10所示。单击“场景1”返回主场景。第7步,将刚才做的“fly”元件从库中拖到舞台上,用鼠标选中它,单击窗口下方的“属性”对话框,将它的实例名称为“fly”,如图11所示。在第3帧处,按F5键插入一帧。单击第1帧,单击窗口下方的“动作-帧”对话框,加入以下语句: startDrag("fly",true);   第8步,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,新建一图层。在这个层上的第1帧、第2帧、第3帧分别按F6键插入三个关键帧,在每个关键帧上分别加入以下动作语句:
flash制作蝴蝶飞行,简单地说可以按以下步骤:1、绘制翅膀、身体等图形元件。2、建立“翅膀扇动”影片剪辑元件,调整设置身体及翅膀的位置。3、将影片剪辑托入到场景中,制作引导线动画。4、测试影片。5、导出(发布影片)

动画蝴蝶如何制作


文章TAG:蝴蝶  一步  一步一步  怎么  蝴蝶一步一步怎么画  
下一篇