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1,3D中门套窗套是怎么做的啊能讲讲具体步骤最好了

先用线条画出闭合的套线的截面图,然后再用线条画出门或窗套的位置尺寸线,选择先画的那个闭合的线条,在3D界面右侧修改工具栏中有个延路径延长线形的选项,点一线,再点击后画的那个门或窗套的位置尺寸线整体形状就出来了
不明白啊 = =!

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2,3DMAX一些建模技巧比如窗套门套柜子还有一些吊顶等待

门不就是box吗!你也发张图怎么说。门套先拖出二维举行——轮廓——挤压或倒角
晕死,直接布尔就解决了,倒角剖面也很简单啊,比如,你画一个矩形,在旁面再画一个截面(这个截面就是你想要的那个物体的截面)然后添加倒角剖面!,OK了。。。MAX实在是太简单了!

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