一般动画完成后你给物体材质光然后达到你满意的效果然后设置渲染(这个步骤有很多内容包括渲染帧数渲染大小渲染格式渲染质量设置-2...)然后在渲染模块下——实现CG效果不是那么容易的,创建blinn和SurfaceShader材质,以及Ramp纹理,并删除Ramp纹理的Place2dtexture节点,1,先打开Maya软件,3.最后,打开渲染设置并将渲染设备切换到“mentalray”Maya卡通渲染可以用MR渲染效果会更好。

 maya 卡通 材质贴图

1、 maya 卡通 材质贴图

创建blinn和SurfaceShader 材质,以及Ramp纹理,并删除Ramp纹理的Place2dtexture节点。建立节点连接。将blinn的Outcolor连接到Ramp节点的vCoord,然后将Ramp节点的Outcolor连接到SurfaceShader的out color属性。

 maya 渲染器怎么 渲染兰伯特 材质

2、 maya 渲染器怎么 渲染兰伯特 材质

1,先打开Maya软件。创建一个新模型,添加分段线,并添加Lambert 材质。转到Lambert 材质并点击下面的三角形进行设置。2.其次,勾选“enablecontourrendering”使用线框渲染并更改底部线框的颜色。3.最后,打开渲染设置并将渲染设备切换到“mentalray”

C4D可以像MAYA一样 渲染 卡通 材质吗

3、C4D可以像MAYA一样 渲染 卡通 材质吗

Maya卡通渲染可以用MR 渲染效果会更好。但是轮廓线需要重新设置,否则在MR下会是渲染 out,你要先在轮廓中选择轮廓,然后在toon菜单下选择ConvertTOONtoplygon,这样线就可以变成一个POLY对象,模型移动的时候还是会随之变化,MR模式下会出来渲染

4、MAYA怎么 渲染动画(要像硬件 渲染的图片一样效果

你做的是PLAYBLAST吧?那个是用来预览动画效果的。渲染三言两语说不清楚,MAYA本身有很多很多模块,我想你也知道这一点。最好的办法是找a 渲染教程看看,一般动画完成后你给物体材质光然后达到你满意的效果然后设置渲染(这个步骤有很多内容包括渲染帧数渲染大小渲染格式渲染质量设置-2...)然后在渲染模块下——实现CG效果不是那么容易的。这需要大量的训练,如果你不是专攻渲染 module,建议你慢慢来,欲速则不达。


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