1,动漫人物脸部一如何画好正面女生的

椭圆,十字图,交点确定鼻子位置,上二分之一确定眼睛,(个人建议不要超过鼻子)在往上二分之一确定发际线,这之间确定眉毛位置,鼻子下约二分之一确定嘴,沿着发际线确定发丝轮廓,细化,描线,上色,完。。。额。。。。看不懂的话追问吧。。。可以找我画图教来的。。。
如果你连这个都不会的话,你去临摹一些太太的作品吧,画着画着就会找到感觉了

动漫人物脸部一如何画好正面女生的

2,如何画脸部

首先 我来反推让你了解画脸的过程:画脸就要了解脸部的结构脸部的结构有五官、脸部肌肉和骨骼五官分为眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵到此为止,了解了相应的结构问题后,你得将脸理解成一个整体来考虑,才能画出一张生动的脸。
你先理解真人的五官比例3庭5眼给你个参考就是全正面的话,眼睛那条线.是五个眼睛的宽度.二眼的间隔是一个眼睛的长度.然后左,右两边的眼尾到脸的边缘,又各是一个眼睛的长度.加起来一共是五个眼睛宽.这就是所谓的五眼.(这个是标准的长相.你要是想画美女~那其实是达不到五眼的,因为大家都喜欢眼睛比较长,二个眼距离稍短于一个眼长的长相,那样比较欧化.比如关之林,她的二个眼睛中间距离就很短,绝对没有一个眼睛长) 然后三庭就是,发际线到眉毛(上庭).眉毛到鼻尖(中庭),鼻尖到下巴(下庭)这三段距离是一样长的.这个就比较标准了.漂亮的人也应该是非常符合这个的. 如果太不符合,就显得很畸形. ...这个只适用于全正面人像额.而且是亚洲人.白种人一般肯定不是五眼的. 如果你是要画有角度的,那都会随着...你先理解真人的五官比例3庭5眼给你个参考就是全正面的话,眼睛那条线.是五个眼睛的宽度.二眼的间隔是一个眼睛的长度.然后左,右两边的眼尾到脸的边缘,又各是一个眼睛的长度.加起来一共是五个眼睛宽.这就是所谓的五眼.(这个是标准的长相.你要是想画美女~那其实是达不到五眼的,因为大家都喜欢眼睛比较长,二个眼距离稍短于一个眼长的长相,那样比较欧化.比如关之林,她的二个眼睛中间距离就很短,绝对没有一个眼睛长) 然后三庭就是,发际线到眉毛(上庭).眉毛到鼻尖(中庭),鼻尖到下巴(下庭)这三段距离是一样长的.这个就比较标准了.漂亮的人也应该是非常符合这个的. 如果太不符合,就显得很畸形. ...这个只适用于全正面人像额.而且是亚洲人.白种人一般肯定不是五眼的. 如果你是要画有角度的,那都会随着角度有所变化.这里也说不清~ 你了解了这个你就可以适当的夸张变形了
一般速写不需要画,但是如果纸张比较大,人物比较大,显得空的话可以用铅笔吧阴影部分过一遍,出现简单的明暗关系就行

如何画脸部

3,简单头部面部素描

面部基本上就是三庭五眼要正确,三庭五眼”是人的脸长与脸宽的一般标准比例,不符合此比例,就会与理想的脸型产生距离:如果鼻端至下巴的距离与...现如今,在“三庭五眼”的基础上出现了一个更为精确的标准,各个部位皆符合此标准,即为美人,具体如下: 眼睛的宽度,应为同一水平脸部宽度的3/10; 下巴长度应为脸长的1/5; 眼球中心到眉毛底部的距离,应为脸长的1/10; 眼球应为脸长的1/14; 鼻子的表面积,要小于脸部总面积的5/100; 理想嘴巴宽度应为同一水平脸部宽度的50/100。 好看不好看,一算便知道  首先,我们在面部正中作一条垂直的通过额部-鼻尖-人中-下巴的轴线;通过眉弓作一条水平线;通过鼻翼下缘作一条平行线。这样,两条平行线就将面部分成三个等分:从发际线到眉间连线;眉间到鼻翼下缘;鼻翼下缘到下巴尖,上中下恰好各占三分之一,谓之“三庭”。而“五眼”是指眼角外侧到同侧发际边缘,刚好一个眼睛的长度,两个眼睛之间呢,也是一个眼睛的长度,另一侧到发际边是一个眼睛长度。这就是“五眼”。这是最基本的标准。  我们再看,在垂直轴上,一定要有“四高三低”。  “四高”:第一是,额部,第二个最高点,鼻尖。第三高,唇珠。第四高,下巴尖。“三低”分别是两个眼睛之间,鼻额交界处必须是凹陷的;在唇珠的上方,人中沟是凹陷的,美女的人中沟都很深,人中脊明显;下唇的下方,有一个小小的凹陷,共三个凹陷。  现如今,在“三庭五眼”的基础上出现了一个更为精确的标准,各个部位皆符合此标准,即为美人,具体如下:  眼睛的宽度,应为同一水平脸部宽度的3/10;  下巴长度应为脸长的1/5;  眼球中心到眉毛底部的距离,应为脸长的1/10;  眼球应为脸长的1/14;  鼻子的表面积,要小于脸部总面积的5/100;  理想嘴巴宽度应为同一水平脸部宽度的1/2。  神态要把握准,造型可以稍微有偏差。
画侧面时候总是掌握不好阴影的铅笔色 感觉有些死板,但下笔轻些又感觉不太逼真。 调子是现象,结构是本质,应该透过现象看本质,透过调子看结构。请离开调子回到结构上来,研究额骨与颞骨、颧骨与颧弓的转折处的结构关系,让调子为结构服务你就能画好了。 把酒窝看成六面体内部的三大面关系,它也有五大调子的变化,有亮部、中间调、明暗交界线、反光和投影。同时注意酒窝的调子与整个脸部调子的关系,不能画得太突出。

简单头部面部素描

4,脸部素描怎么画

这种问题一句话就能得到答案是不可能的,但我还是忍不住想说一说……画脸部并不是画表皮,想要真正画好脸部,首先要先了解脸部结构,要了解脸部结构就要了解脸部皮肤下的组织,即头骨和脸部肌肉,分析他们的形状及走向,将其归纳成块面,脸部基本结构就是这样出来的,当然最后还要考虑皮肤质感、肤色等特征和光源的影响。虽然说起来容易,其实需要花费很长的时间才能真正理解并画好,另外说一句最关键也不是理论,是自身的努力。
从骨骼着手,画素描很忌讳只看表面,脸部的素描你得先掌握人的脸部骨骼结构以及及肌肉走向,最后才是人的脸皮。希望对你有帮助。
画人物头像前一定要对人的头部结构有所了解,1。在作画前要想好该画多大,将最高点最低点与左右宽度用大线条标出大体轮廓注意顶部空间留少些,下面留多些空间2。然后轻轻勾出三庭五眼:“三庭”即从上到下看起发迹到眉弓为一庭,眉弓到鼻翼为一庭,鼻翼到下巴为一庭;“五眼”即从正面看从左脸侧到右脸侧之间的距离为五只眼睛的长。3。对五官细化,要抓住肌肉结构和整体。(整体就是要大体的画轮廓,不可死抓局部,如画眼睛时不能只抓眼睛那块,要连着将鼻子和颧骨肌肉画出。) 打形时不可以把局部线条画得太僵,这样就显得不合整体4。画大体明暗,变画边调形。5。在画光影时不可以笼统的分出明暗,每一笔都要与结构相符,注意结构骨点上的转折处的处理(这一时半会说不清,要靠自己在作画中逐渐理解)6。 画完要再次调整画面大的关系,将破坏大关系的地方减弱,明暗交界线是否明确明暗是否统一和发型、眉毛、胡须的质感7。要多画,并且要给老师检查,注意老师改动的地方,另外还要多看些画人物素描的书,最好是请老师参考来买(因为烂书好多)能买到大家书画更好,这有助于增加阅历帮助打型。顺:画画常有这样短时间突击的学画者,看到他人的进步不要泄气也不要急躁,静下心来画画多就会好,还有、画作最好保留,因为在刚画完时常常会看不出好在哪差在哪;所以留着久了在哪出来看,能看出不足也是进步了画画很难,也很苦,贵在有心,贵在坚持。8天画到真人是很不错的成绩,但在画真人的同时,不要忘记画画速写,这对画人时抓准型有帮助。 画画不一定要画的与真人一样,重在理解。 我说了这么多,但实践起来却也常忽略这些;呵呵,纯当参考吧。
了解脸部的肌肉组织,注意五官的位置,在后就是灯光效果。人的脸是有凹凸面的,要画出立体的感觉。建议你多看看人物头像的素描书
这个主要是要了解面部肌肉,要熟悉每块肌肉的形状走势,建议多临摹一些肌肉的形状,伯里曼就可以,还有,每次临摹的时候都要认真思考作者的画的画画处理技巧。

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