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1,3dmax木门设计

1、3d里面有个导入的命令把格式改成cad形式的就能导入进去2、在3d里面用线形编辑在挤压成3d3、渲染出啦就ok了

3dmax木门设计

2,3D门怎么建模

在maya里建立一个矩形,用挤压工具即可,再结合加线工具,门的轮廓就出来了如果是max,我想是同理
有图层里把窗户层给找出来,

3D门怎么建模

3,3dmax门的做法

1找参考2挑出你需要的款式3用box或面片摆出大型并想好你制作的步骤面数以及uv接缝线的位置,3开始进一步制作,
可以用混合材质mix 或者biend 再或者在模型上把墙面分成两个部分 单独分别赋予材质

3dmax门的做法

4,3d max如何做欧式门

如果必须要和图片一模一样的话就要自己做了(其实看照片这门也不难),和图样子差不多的话就可以去网上下载,百度搜3D侠 全是免费的模型,材质,和贴图。 希望对你有帮助!!
1创建长方体,设置适当尺寸。2创建两个矩形和装饰截面。3选择矩形,点击复合对象-放样-获取图形,选择装饰截面进行放样。4创建把手截面,添加车削修改器。5在透视图中渲染
不知道你的基础学的咋样,这个欧式平板门,是用一张MDF现场用雕刻机镂出来那些造型沟槽,然后喷漆。也就是说这个门板的一圈沟槽是平面上往下镂的,所以你首先用样条线把沟槽的截面形状画好,挤出成面,多变形编辑走成一圈,再用补洞等多变形命令把剩下的做完。总体思路是先做沟槽再形成板子
先画box然后用剖面放样做门面上的细节

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