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1,3d纹理贴图这四个字怎样理解

- -11 刚才就回答了你的一个类别的问题,看来你是真的不太懂哦所谓3DMAX 3分建模7分贴图。 贴图的重要性可见一斑。纹理贴图是用带有图片信息的图像,赋予给材质的意思。简单的说就是贴个彩色相片啦。黑白贴图,常用做凹凸 透明等作用,还有渐变啊,衰减啊等其他各种各样的贴图类型都用不同的作用。
换显卡 完美解决
3D 建出来的 模型 默认为灰色材质,没有纹理的这里所说的 纹理贴图是指 材质表面的贴图(木纹,砖,皮质之类的)
玩过奇迹没?就是3D贴图游戏。。

3d纹理贴图这四个字怎样理解

2,纹理贴图的大小

建模然后在模型上贴上纹理贴图,这是3D渲染最基本的过程,例如人面部皮肤、地面的纹理等等都是如此得来的。这样的贴图分辨率越大、越精细效果自然就越好。纹理贴图分辨率小,损失的细节就越多,质量就下去了,对于低端显卡来说,负担也就越轻。 肯定是选择小,损失画质换取速度——要么就是翻译文本有问题。我也用不着你重复,压根不是冲着你那所谓的XX分,是我老翻没人回答的问题翻到的,有时候难免倒霉,会碰到某种人——这分有什么用?太可笑了,你还觉得你是在施舍吗?你是在求助好吗?预支一句谢谢会死吗?还是你觉得所谓的+xx分更能给人诱惑?我真不懂。
建模然后在模型上贴上纹理贴图,这是3d渲染最基本的进程,例如人脸部皮肤、地面的纹理等等都是如此得来的。这样的贴图分辨率越大、越精细效果自然就越好。纹理贴图分辨率小,损失的细节就越多,质量就下去了,对低端显卡来讲,负担也就越轻。肯定是选择小,损失画质换取速度——要末就是翻译文本有问题。我也用不着你重复,压根不是冲着你那所谓的xx分,是我老翻没人回答的问题翻到的,有时候难免倒霉,会碰到某种人——这分有甚么用?太可笑了,你还觉得你是在恩赐吗?你是在求助好吗?预支1句谢谢会死吗?还是你觉得所谓的+xx分更能给人诱惑?我真不懂

纹理贴图的大小

3,QQ空间后面的皮肤怎么用自己的图片

您好,很高兴为您解答。 黄钻等级LV3及以上或开通年费黄钻即可使用自定义皮肤功能,图片尺寸无大小限制(以便达到最佳效果,建议使用大于500像素),支持的格式为jpg、jpeg、png、gif,大小需为2M以内,大于2M的图片请您使用极速上传工具。 自定义皮肤贴图的操作方法如下: 1、登录QQ空间的“装扮”页面,点击“DIY装扮=》皮肤背景=》贴图=》选择贴图”,根据页面提示可操作“相册中选择、上传图片、网络图片”; 2、上传完后就可以看到图片的基本展示效果,可根据喜好选择图片模式、图片位置、背景颜色,设置滚动或固定等,最后保存即可。 温馨提示: 1、自定义皮肤暂不支持设置透明度:2、好友的自定义皮肤暂不支持被应用到自己的空间中,建议联系好友,让其提供其自定义皮肤的图片。 返回上一步1)相册中选择:通过选择已上传至QQ相册中照片或图片;2)上传图片:通过对于本地电脑进行浏览选择您所需要使用照片,(上传的图片将储存在您的贴图相册中,没有则自动生成一个贴图相册,请不要轻易删除,删除该图片或贴图相册后将无法正常展示此自定义皮肤);3)网络图片:通过使用网络图片链接设置为自定义标题;请您尝试一下上述的方法,衷心的希望能够帮到您,谢谢。
自拍,再选用
你自己制作个背景 再弄就行了

QQ空间后面的皮肤怎么用自己的图片

4,魔兽争霸3模型怎么使用贴图

呃...模型是mdx,导入的模型不用改路径,但贴图路径要把war3mapImport\去掉,剩下贴图名字。如:导入abc.mdx和abc.blp。 abc.mdx的路径是war3mapImport\abc.mdx。 abc.blp的路径是abc.blp。模型类型是mdl的,不用改模型路径,但贴图路径要加个Tex......\(不记得)。如导入111.mdl和111.blp 则111.mdl的路径是war3mapImport\111.mdl。 111.blp的路径是Tex......\111.blp
自己做模型贴图还是导入的问题? 还是说是地面纹理或者是显示图片之类的问题?
模型分为两种格式一个.mdx一个.blp举个例子123.mdx123.blp导入后 默认是war3....\123.mdxwar3....\123.blp一般都不能用我们就要 修改 .blp的路径注意 .mdx的路径是不用 修改的- -修改有以下两种路径war3....\123.mdx(默认,不修改)textures\123.blp或者war3....\123.mdx123.blp(就是删除路径)不管模型里有多少个.mdx 和 .blp都之用修改.blp的路径ps:修改路径完毕后必须关闭一次we再启动- -...才能看到效果- -不然还是绿格子哦- -~`耶耶- -现在是正式的~模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。新改的牛头人战士以下我将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。首先,将牛头人的 zip 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( readme 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, blp 文件是皮肤文件, mdx 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 mdx 文件而没有 blp 文件。)如图。好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 world editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 f12 )如图。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 f12 。)现在你会看见导入管理器的窗口。看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 blp 文件和 1 个 mdx 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“ war3mapimported\taurenarcher.blp ”“ war3mapimported\taurenchampion.blp ”“ war3mapimported\tauren champion.mdx ”这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 mdx 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 blp 文件的路径。请在 blp 的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\ ”删除变成下图这样。点确定就可以了。别高兴,还有一个 blp 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 blp 文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”如下图。双击它,然后会出现这个框。在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。第二个模型的文件夹名字叫做“ goblinpraetorian ”打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的 mdx 文件和 blp 文件放置的位置和刚才的就不一样了。在主文件夹里有一个我们需要的“ goblinpraetorian.mdx ”文件和另外一个叫“ goblins ”的文件夹。这个 mdx 文件和第一个例子里的 mdx 文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。点“ goblins ”文件夹,发现有一个“ blademaster ”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的 mdx 和 blp 文件,一共 5 个。里边你发现一共有 2 个 mdx 文件和 3 个 blp 文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的 mdx 和 blp 文件的路径是都要改的。如图。好了,现在我们确定我们需要的文件一共有 6 个。下面还像刚才那样,打开 we 。按照程序打开导入管理器,把所有的 mdx 和 blp 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。现在除了我说的第一个“ goblinpraetorian.mdx ”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。改成下边这个样子。如图。重点:你们发现了什么?没错,这些需要改动的 mdx 和 blp 文件前面不过是把“ war3mapimported ”去了,换成这些文件所在的文件夹的路径。因为这些文件在 goblins\ blademaster\ 这个路径里 . 现在关上你的 world eidtor 再打开 .(-_-!)点击 “ 模块 ” 再点 “ 物体编辑器 ” 随便选择一个单位例如人族农民。嗯?你说你不想破坏这个原有的单位,你想新建一个自己的单位?好办,随便在一个单位上边点鼠标右建,在出现的菜单中有一项“新的自定义单位”点击它,然后会出现下边这副图。随便选择一个你想要的单位,然后点确定。我还是选择人族农民。这样在单位的最下边会出现一个自定义单位,如图。然后点一下自定义的农民,在右边的栏里选择“图象 - 模型文件”双击。然后又出来这个菜单。如图。上边的 mdx 文件不是完整的,通过右边的下拉菜单你应该把它换成下图这个。好了,点确定,再回到地图编辑器里。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个。如图。你现在找不到你的单位,所以请你把图中的“对战”选改成“自定义”如图。现在,已经看见刚才我们的自定义农民了,好了,点一下,把他放到地图里,你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好,恭喜你,你成功了我们现在需要进行一下总结。通过这两个例子,你应该发现 blp 文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而 mdx 文件有时需要改,有时候不需要改。blp 文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当 blp 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。mdx 文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“ war3mapimported ”去掉,换成它所在的文件夹的路径。

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