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1,flash中骨骼如何制作两部关节

骨骼图形还是要用其他工具画出来的,比如铅笔,线条等。然后,再用骨骼工具做出动态效果。可以用两个紧挨的矩形,再用骨骼工具,试试效果。

flash中骨骼如何制作两部关节

2,flash骨骼动画怎么做

http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bccb50bda560dc5b3.html
cs4中有内置的工具 所以可以很简单的创建骨骼动画.如果用cs3就需要自己来做动画效果了,比如一个手臂向下动 跟随者手臂的那些剪辑就要做出相应的跟随.思路是这样 .

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3,unity 怎么给骨骼模型作动画

Unity3D中Edit>>ProjectSetting>>QualitySetting有个BlendWeights是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2在做模型的时候要注意这个
unity没用过,以前学了一个virtools。大多数的游戏制作软件好像都是利用已经有的素材加工制作的,通常都是有maya,3dmax等软件绑定制作动画,制作出效果之后再用其他软件加工处理。

unity 怎么给骨骼模型作动画

4,Opengl中如何实现复杂的骨骼动画及蒙皮效果

首先你得看你是什么格式的模型文件啊,你用DX也只是能读取他自己的.x文件比较方便吧。。用OPENGL你就得自己写读取模型文件的操作,不过模型文件的格式一般都有现成的啊,比如3Dmax的.3ds文件格式,网上已经有很多读取的源代码。他也有定义骨骼动画的存储方式,你只要知道里边的数据的部局方式,就可以将其读取出来,进行相应的操作,使模型动起来。
母鸡啊
先读取骨骼动画模型文件里的mesh,然后读取每一帧的translate、rotate、scale,有权重还要读取权重。然后用opengl把所有这些组合,绘制出来

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