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1,maya如何做地面龟裂 就是干旱的地面

用贴图或是碎裂。

maya如何做地面龟裂 就是干旱的地面

2,怎样用max或者MAYA做山体分裂和房屋倒塌的效果啊

MAYA可以用DMM或者pulldownit插件,是专门做破碎的,这两个好找且好学,且都可以适用于多边形物体,blastcode是用于曲面模型的,感觉太高端,个人没用,前两个插件教程都相当简单,pulldownit在配置不是很强的情况下支持的面数还多
你好!还有一个插件叫Nima你搜下,也是刚体插件支持10万个物体同时碰撞坍塌。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

怎样用max或者MAYA做山体分裂和房屋倒塌的效果啊

3,MAYA如何实现被撞物体完全破碎

PDI破碎好后。选择需要按照破碎的顺序依次选择这些物体。设置主动刚体和被动刚体。就可以实现依次破碎的效果了。
maya 自身的shatter速度较慢,而且碎片数量大了容易崩溃,所以大量的碎片不能用shatter,dmm在maya2012中集成了,maya2012有中文版,你试试吧,如果自学南,看看maya2012新功能的视频吧,应该不复杂,不用听都能懂,在电驴中找找。这样回答,不知道满不满意。

MAYA如何实现被撞物体完全破碎

4,MAYA做石头暴破

动力学做1:原始的石头和已经破碎的石头重合在一起;2,已经破碎的石头的所有碎块添加主动刚体,并隐藏,给visibility添加off关键帧,在撞击的东西接触的时候改成on在添加关键帧,比如24帧前没碰到,24帧接触,那就23帧是off,24帧是ON;3,给原始石头的visibility添加关键帧,和2相反;4,给那东西添加重力或主动刚体加立场~~改变于东方向,撞击石头;5,播放,会自动生成碰撞的动画~碎石会被撞散,要真实一点的话给碎石添加重力,给重力的大小加关键帧,让它被撞后能做自由落体运动。关键帧做1,原始的石头和已经破碎的石头重合在一起;2,已经破碎的石头和原始石头的visibility添加关键帧,方法同上述3,去撞石头的东西做撞击的关键帧动画4,石头被撞后的碎石做关键帧动画一个个的碎片调整动画
你好!看这儿:我的回答你还满意吗~~

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