nuke去噪点节点怎么用,nuke中planartrack节点的用法
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-08-05 06:56:13
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1,nuke中planartrack节点的用法
这是个面跟的节点,如果是7.0的版本是有两个节点的,在画roto的节点上画出要跟的区域,在track的节点上点点跟踪,8.0以后的只有一个节点了吧,直接画要跟踪的区域,然后在视窗上面有工具栏,直接点跟踪,以后可以用跟踪信息生成tracker或者cornerpin,或者直接用roto
2,NUKE的3D节点都有什么
这就是3D菜单,这下面全是3D场景用到的节点。椭圆形的节点是纯3D节点,矩形的节点是纯2D节点,六边形的节点是通用节点。按快捷键s在views 菜单下点击set up views for stereo 然后用joinviews 分好左右眼 用anaglyph节点看就好了 导出和平时一样就用write 如果你没有左右眼素材的话就用一张图挂在两边transform把一只眼睛上的素材偏移一下就可以看到效果了
3,nuke 怎么创建节点快捷键
修改安装目录的底层文件。。。。toolbar跟menu可以参考。首先找到你的 ”toolbars.py“(至于具体所在的位置,上一篇文章 《gizmo to toolbar》里有详尽的介绍),用记事本或者写字板打开(个人比较推荐用写字板),进入你想修改的该项节点的位置,如:——m.addcommand("zblur", "nuke.createnode(\"zblur\")", icon="zblur.png")——我们如果要把zblur的快捷键改成”z“,那我们可以把脚本改成这样:——m.addcommand("zblur", "nuke.createnode(\"zblur\")","z", icon="zblur.png")——然后保存好文档,重新打开nuke,就可以了。如果想改成”alt“+z,可以改成 "#z"。希望能帮助大家学习,各位晚安!
4,在Nuke中如何去场DeInterlace
今天帮朋友合成了一段东西,发现素材是隔行扫描的,需要去场,这算是第一次遇到这样的问题,经过查询,找到了两种在Nuke中去场的方法。需要注意的是,以下两个节点必须在update allplugins之后或者直接输入指令,才能找到。一:FieldSelect节点。此节点实际上不算是去场的节点,只能算是选择场的节点,属性很简单,一个选项,Field:OddOrEven。当选择Odd,即图像只显示奇场,Even只显示偶场。所以当你选择一个时,也就间接的达到了去场的目的。其后需要接一个Reformat节点来重新调整图像的尺寸才能显示正常。二:DeInterlace节点。使用很简单且没有任何属性,直接连上去就已经算去场了。其实,这个节点是一个Gizmo。在节点属性栏里点copytogroup,会得到一个新的组节点,然后打开之,恍然大悟,他也是由FieldSelect节点和一些别的功能节点组成的。其中有两个Reformat节点,即是调节画面分辨率的。这个节点的工作原理一眼就可以看出来了,是把奇场和偶场分别提取出来,然后用一个dissolve融合在一起,从而去场。这两个节点去场是有区别的,其实我个人认为第二种才算是正规的去场方法。今天就写这么多了。闪~
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