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1,AE教程的落地地裂效果怎样弄啊大神们

通常要实现你想得到的效果 ,需要借助一个三维软件来实现,如,可以使用3dmax中的破碎插件RayFire来制作地面裂开的效果,然后在AE中使用,完成整体特效制作!
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

AE教程的落地地裂效果怎样弄啊大神们

2,AE 中利用粒子滤镜要怎么做物体会有自然坠落的感觉

把握好暴光时间就会拍出那样的效果 !
用三维粒子插件particular可以做到、首先搭好三维场景、建立一个粒子发射器层和地面层,把粒子的地面反弹属性开启,设置你建立的某个图层为地面反弹层,加大场景重力,让粒子成下落趋势、这时粒子掉落接触到地面就会发生反弹,可以改变地面反弹值,以适应想要的效果,此外加大粒子速度随机值,可以模拟的更自然!
你说的是trapcode的particular吧,这个一个是需要新建一个地面层,必须转化为3D层(粒子层也必须是3D层),并且保证该层能接住掉落的粒子,然后调整粒子发射方向,使其能与地面层发生碰撞。打开“物理学”一项,将“物理学模式”选择为“反弹”,此时“反弹”项可用,弹开此栏,地板图层选择你设置好的那个地面层即可。调整其他几项参数,可以对反弹部分做调整。

AE 中利用粒子滤镜要怎么做物体会有自然坠落的感觉

3,AE中 利用粒子滤镜 要怎么做物体自然掉落

粒子里面一般都有gravity(重力)的参数,这个就是调节粒子受重力大小的数值,数值小,粒子就不容易往下落(粒子会向上飘),数值大,粒子就容易往下落.. 楼主调一个合适的数值吧..
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AE中 利用粒子滤镜 要怎么做物体自然掉落


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