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1,在C4D里面的BODYPAINT无法在模型上上色

跟QQ冲突,解决方法是按一遍数字键123456789 ,在知道这个方法之前我的方法是用BODYPAINT前不开qq,= =!
有重合的地方导致破碎的感觉

在C4D里面的BODYPAINT无法在模型上上色

2,C4D如何给曲面着色啊

你说的着色是不是渲染啊??如果是的话 选择里面有一个设置选集 然后附上材质球 把选集的三角号拖到材质球属性下的选集里 就ok了
曲线只是线段,没有办法接受光照的,在做一个圆环给曲线添加一个扫描,让曲线成为实体,再给灯光才能有投影

C4D如何给曲面着色啊

3,C4D怎么制作这种效果材质怎么调出这种颜料

这个应该是动态的液体,用静态图做不出这种效果的,你要用流体,在C4D里面可以用粒子做,或者要求不高用溶球也可以做。就是前者对电脑要求高一点,当然也可以偷懒,直接下载这样的动态素材,然后调色,就是做出来没有什么质感,但是简单些。效率高。
你好!插入光栅图~填充颜色如有疑问,请追问。
楼主,麻烦你放上图。没图没真相。

C4D怎么制作这种效果材质怎么调出这种颜料

4,C4D中晶格怎么给球和经分别着色

漫射和反射是两个截然不同的通道啊, 漫射指材质的本身颜色,反射指的是材质表面太光滑就会映射周边的环境,也就是反光元素。 同一张贴图放在这两个通道里当然有不同的区别。 衰减贴图的原理是,根据对象表面面对观众的角度表现为两个颜色(默认为白和黑)。 默认的衰减贴图放在漫射通道里的话,对象的基本色在侧对观众的时候表现为白色,正对的时候则表现为黑色——具体的说,曲面对象的边缘会偏白,中间部分会偏黑,这招经常用来模拟布料褪色的效果。 如果衰减贴图放在反射通道里的话,对象的反射强度将会在侧对观众的时候表现得比较明显,正对的时候则表现得不明显。常用来模拟水面、玻璃等透明物体的菲涅尔现象,也可以将颜色反过来用,以增强反射区的描边效果。

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