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1,3Dmax里面做阳光房效果图怎么建模玻璃的模型比较快且准确

顶视图 用线 之后挤压命令 在添加 壳 修改器

3Dmax里面做阳光房效果图怎么建模玻璃的模型比较快且准确

2,3D玻璃制作

直接用3ds max的mental ray玻璃材质(调节此材质最后一个参数为300,就有很强的玻璃效果了),或者用vRay的普通材质(然后调大折射,反射只要一点点就行),还有3ds max自己的材质也行(比如:3ds max的建筑材质里面有预设的两种玻璃材质、用普通的布林材质也行,直接在反射通道上加光线跟踪贴图,再添加点高光) 另外,制作玻璃是要有环境的,你必须制作周围环境,要不然玻璃没有折射的对象即使材质调对了看上去也不像玻璃,你可以制作一个超大的弯曲的地面,这样场景渲染时就不是全黑色了。

3D玻璃制作

3,3dmax玻璃制作的详细步骤

你有没有装VREY啊?没有的话你就直接调个颜色然后把透明度弄地点了!有的话 你就把反射微调一下啊,然后把折射跳到最低!然后把折射率调跳到1.5~1.9之间
做一个矩形,挤压一个厚度,固有色值243,246,248,145,5,248,反射,折射白色值是255,FOGCOLOR在折射里,值是226,234,239,144,14,239这是颜色.
如果你想做理想的玻璃,并且不会或没有vr\fr之类的专业渲染器的话,可以试一下自带的mr。在渲染器中改为mr渲染器。在材质中改为mr专用材质,在模板中选玻璃即可。

3dmax玻璃制作的详细步骤

4,3Dmax玻璃窗怎么做

1、首先我们创建一个墙体,挤出窗户大概的轮廓,用线描点,做一个闭合的线。将轮廓向内40毫米,再挤出220毫米,做出窗户外框的模型来。2、沿着内径做一个box,厚度40毫米,将其转换为可编辑多边形,等会赋予材质之后就成为了窗体的玻璃。3、利用连接线,做出窗户内框位置,调整好以后进入面层级,框选之后倒角。给桥的命令,完成窗户内框的建模。4、赋予材质和贴图,分别给窗户玻璃、内外框、墙壁赋予材质和贴图。玻璃材质的菜蔬,可以调整为反射全白,高光0.9,折射1.33,开启菲涅尔这样就完成了。
加衰减 调反射为纯白色
1创建长方体,调节参数。2打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪,调节透明度为白色。3将玻璃材质赋予模型4.创建窗户框模型,移动到适当位置,赋予窗户框金属材质5.添加窗户框材质。6.在透视图中渲染。
用VR就好做啊,调个材质不就行了。
给个mash 给你vary材质

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