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1,maya布料飘落动画

添加布料,给布料加一个重力场风力场再加紊乱场调属性数值
你需要将布料动画烘焙到模型点,生成动画缓存文件。这个只是第一步,只能保证其他三维动画软件识别【fbx+动画缓存】的动画效果;unity3d目前还不直接支持模型点动画,你需要特殊的脚本或者插件,在unity3d的assetstore中搜索megafiers,这个插件可以帮你识别点动画缓存。不过对于游戏来说,点动画所耗费的系统资源很大,一般建议使用骨骼动画。
把树叶按照一定的距离排列好,然后做成路径动画,旋转随机即可复杂的就是加重力场,然后加紊乱,不过这样是不能按照路径搞的

maya布料飘落动画

2,maya中双层或多层布料该怎么做

现在我们好比说,你组了一个白领,白衬衫,黑裤子,然后外面穿着风衣,当你做这些都做完之后,确保风衣和里面的衣服没有交叉的地方,然后选择风衣,切换到点模式,在肩膀附近,还有后背肌附近,选择里面的点(你的风衣一定要是双面),然后选择合适的点给锁定变形,接着把衣服附上一个布料的特性,播放按钮,他就会迅速往下掉,但是那几个点是不动的,因为锁定了,但是风衣会拉伸,变形很严重,这些参数你要自己调整,紧着着,把裤子的腰围部分,也要选择合适的点锁定变形,还有衬衫,同样的方法,转换为布料,调节参数,就可以了,很简单,但是参数要仔仔细细的调整,最重要的就是,你的人体一定要设为刚体!希望这个思路对你有帮助。
搜一下:maya中双层或多层布料该怎么做?

maya中双层或多层布料该怎么做

3,怎么在maya里做出布的效果

写实布料Ncloth创建方式:1.创建一个polygon面片,给足够多的段数(一般50*50,段数越高越精细) 2.在nDynamics模块下的nMesh里有个create nCloth,点击一下(选择面片再点击)。3.该面片已经成为布料,可以使用nConstraint内的约束进行约束,做各种不同的需求效果,也可以让他和物体做碰撞产生其他样子(需要播放动画进行布料解算,然后将想要的样子设置为初始桢。)
用blion材质,将光线接收率调低,高光范围调大,高光强度调小,把反射率调0,将2d的cloth作用给凹凸,值为0.1,2d控制器重复次数设置大一些
其实还有种比较简单的 直接在PS里做一个布的纹理图 然后直接当做凹凸贴图连接 调节他的结点 比较方便
是渲染成布的效果? 还是有布的质感? Ncloth是布料 不是几句话能说得清的. 你看一下Ncloth的教程吧

怎么在maya里做出布的效果

4,Maya做动画时角色的衣服刷权重效果不是很好要怎么做出像布料

这两个都是做三维的……3dmax会比较容易点,因为现在教程比较多……maya的话因为语言上的障碍相对会比较难上手……但很多动画中的三维效果都是maya做的……因为maya比较强大些……人物建模,什么的,都是maya,没话说的……
李耘蝶李艳玮修杰(修:形容身材修长高大)
在maya的 nParticle或FX板块 里找到 nCloth(布料)菜单,选择衣服,执行create nCloth(创建布料),把衣服做成布料效果然后选择角色,执行create Passive Collider(创建被动碰撞体),把角色变成能与布料产生碰撞的物体最后可通过布料参数的调节达到想要的柔软和拉伸效果(这是最大概最简单粗暴的方法了...效果可能不太理想)(想要做更好的效果,另一方法会涉及到骨骼动画权重与布料权重的交互,详细操作比较复杂....建议找布料的相关教程,属特效)
方法一:删除被衣服遮罩的身体部分,避免刷穿插穿帮。然后连衣服一起刷绑骨骼刷权重。比较简单,缺点是比较假,适合卡通角色。方法二:绑定时无视衣服,只绑定和刷身体。衣服后期用布料特效自动运算
Maya中有布料模拟系统,不需要去刷权重,只需要对衣服做一些布料设置。Maya布料模拟系统的设置有很多,我推荐你去“秒秒学”网站上去看看,这个网站上有一个关于布料模拟系统的使用和制作,非常不错。

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