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1,请问中国真的有咒泉乡

『地理名称』咒泉乡『地理位置』琰摩界南方的水之界内,人魔将军府邸内的后院山谷里,已被神铭伍设为禁区,一般人不能进入.『地理环境』是一个由许多大大小小的温泉组成的一片温泉之地,每一个温泉都有一个单独的泉眼,虽然有些温泉看似仅一厘之隔但其内的水质却是由两个完全不同的泉眼供应,咒泉上方的空间磁场十分的怪异,不仅空气中一点的灵力都无法存在,而且重力是一般地区的十倍,所以不管是用灵力还是物理在咒泉上方都飞翔,而陆地上的道路也不意通行,每个咒泉间的间隔十分细小,一般用走的话根本无法通行,如果跳跃的话咒泉边缘相间隔的土地根本无法承受那种那种受十倍引力的重量,所以十投十坏!绝对回让你舒舒服服的泡一趟咒泉D说!是以靠着比较内部的咒泉无人知道其性质!唯一的资料是只有前人留下的文献罢了!『性质』此地的水质十分特殊,异常的洁净,水中含有圣灵的力量,可除厄运,化解一般的小诅咒,但如果一但有生物在泉内死亡,污染了泉水,该水质就会变的含有咒力,使凡是落入泉水中的一遇到热水就会变成第一个死在泉水内的生物,只有洁净的咒泉才能解除那些诅咒,(但到了现在为止还没发现的洁净的咒泉,几乎都被污染过了!有人为的也有自然的!),该泉的诅咒和灵力无关,所以不论灵力的高低只要落入咒泉中都一样会被诅咒缠身。在没找到洁净的咒泉之前都无法破解诅咒。『ps』小窍门:灵力高的伦可以在被浇到热水的一瞬间(如果你的灵力够高,传达的速度够快的话)把热水变成冰水!

请问中国真的有咒泉乡

2,造梦西游417级孙悟空打四头虫

额。。。。级别有点低,先去抓只熊山君,把它的等级提上去。打BOSS的时候先用熊山君滚他的后脑勺,人品好点的话可以滚下来一个蛇头。少一个蛇头它就少一次复活的机会。或者你不抓坐骑,可以和他耗,但是挂掉的几率会非常大。升龙+火魔,可以,就是放的时间太长。它如果靠近就风暴转一圈。BOSS冲刺是无敌的,如果它冲过来把你打一下然后在一下连招练习你血就差不多了。PS:在水中长按K是可以跳直接跳上去的。如果你魔血都差不多了,可以用这招。我都用小白和他强撸。。。。悟空我不怎么用。希望可以帮到你。
梦西游4孙悟空过九龙宝殿打四头虫攻略两只新怪,其1攻击方式单一 但在水中并不好躲,好在伤害不高。 蚌精,向三个方向发出水泡,水泡速度比角色速度慢, 往回跑就可躲过,也可以烈焰闪过去打怪。 boss四头虫,该boss可以使用四头交替技能,来复活至多3次。那么我们为了避免boss复活就应该先打掉其头。 打boss头部有概率会掉落一个虫子。 也可以使用烈焰闪来左右攻击,这个方法很容易掉虫子。boss虫子掉落后,虫子相当于小怪,会自动攻击角色。但boss死亡后方可通关。 血红刺杀,这个其实不好掌控,boss发技能只能会是这个动作的。 造成多段伤害。而且伤害高 可以用烈焰闪躲过,或kkkk跳到boss头顶。 长戟挥舞,会有三段伤害 伤害很高,被这招打中基本残。 打法:boss出来前到屏幕最中间的位置(kkk跳跃),然后boss出来就会放血红刺杀一般会躲过。之后便是长戟挥舞。boss一套技能刷完,就可以到boss头后打,可以来回几趟烈焰闪,等待boss头掉光,召唤坐骑打,之后一套火魔斩基本boss就死了,没死注意躲避加几套普攻。

造梦西游417级孙悟空打四头虫

3,CS中怎么单腿跳或超级跳

超级跳:一般指1.3变态连跳nbsp;旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功.nbsp;基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动.nbsp;连跳:nbsp;连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单nbsp;元2个旋转,左右交替).nbsp;小跳:nbsp;快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察nbsp;蹬腿跳:nbsp;蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.nbsp;小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果nbsp;狗跳:nbsp;双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道nbsp;大跳:nbsp;跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).nbsp;跳蹲:nbsp;先跳再蹲.nbsp;蹲跳:nbsp;蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.nbsp;跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.nbsp;蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳:nbsp;蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳nbsp;蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西nbsp;弹跳:nbsp;连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?nbsp;那就是蹲连跳了。。。nbsp;滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另nbsp;外,利用滑坡可蹭上更高的物体nbsp;滑水跳:入水后按住JUMP键不放,松开W,按LJ加速方法加速nbsp;贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键nbsp;梯子跳:nbsp;⒈nbsp;快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.nbsp;⒉nbsp;静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可nbsp;卡墙跳:nbsp;利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血nbsp;大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。nbsp;火炬跳:nbsp;操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。nbsp;螃蟹步:nbsp;指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).nbsp;角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.nbsp;太空步:nbsp;此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.nbsp;⒈nbsp;按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.nbsp;⒉nbsp;用脚本实现.nbsp;Lnbsp;J:nbsp;longnbsp;jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节nbsp;助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向nbsp;键(A或D)同步并有频率的左右加nbsp;速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。nbsp;LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的nbsp;LJ,CJ,BHOPnbsp;LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,nbsp;和有高度落的LJnbsp;CJ:nbsp;(countnbsp;jumpnbsp;是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名)nbsp;LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面nbsp;速度。HJ:nbsp;(highnbsp;jump)在高于地平70units的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约nbsp;10units)和CJ的方式nbsp;EB跳:nbsp;(ebugnbsp;jump)nbsp;利用边缘bug,高空落下不伤血。边缘指≤4units的物体边缘nbsp;JUMPnbsp;BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳.nbsp;此跳较EB跳更难。

CS中怎么单腿跳或超级跳

4,CS步法技巧

将跳跃调成滑轮````对加练习```` 建议想把基本功练好```别学其他的``` 基本打好了```什么就都会了```
只有跳~~ 努力跳吧!~~ 跳就是为了练好你的身法!!
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。
如果没掩体就跳吧,但要跳的有技术啊...在AWP面前手拿雷,使用跳蹲向前跳跃,在蹲下,测试这样的跳跃可以躲避AWP,如果是冲锋枪...没救了,祈祷他枪法不好吧...但如果对方确实是菜鸟,你在他面前使用方向键加空格的连跳,有希望让他用30发子弹都打不到你多少哈哈~ CS没啥步法,也就那么几种 静音走路是最基本的,很多人都按住SHIFT键走,这样左手小拇指很累,而且时间长了,很不舒服,所以我建议用轻点方向键来静音走,多练练就可以掌握轻点静音走路了~
左右小范围移动 微动是最好的躲避 自己用脑袋好好想想
慢慢的练``就可以成功的`这些都自己靠自己的

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