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1,有弯头的水管也就是U型的水管用3DMAX怎么建模

画一条U形线,然后用Sweep,OK
我用线命令

有弯头的水管也就是U型的水管用3DMAX怎么建模

2,用3Dmax怎么制作软管就是习惯弯曲处那个弯过来的部位

在前视图用线画一个吸管的侧面,记住只画半边,然后加一个车削修改器,最后加一个弯曲修改器调整下弯曲度就OK了

用3Dmax怎么制作软管就是习惯弯曲处那个弯过来的部位

3,3dmax 如何根据轴线建管状体

拿一般的人物建模来说..在MAX里只做大体模型...然后在导入ZB用专用笔刷...进行修改...一般刷完的模就完成大半了..然后在导回MAX里面进行蒙皮等后期处理....(对于像海报一样的效果图.还要用PS进行修饰) 因为时间原因...
其实这是新版本跟旧版本的轴线不一样而已,但是没关系,他没删掉旧版本的轴线,按快捷键x就可以切换了,红色的就是原始版本的轴线。f5,f6,f7,f8,分别就是几个轴线之间的切换啦,可以的话请采纳哈

3dmax 如何根据轴线建管状体

4,怎么使用3dmax2009制作软管有什么技巧吗

如果您要在场景中给类似于机械体创建软管的时候,请执行以下操作:  1.首先在3dsmax2009的菜单栏上选择“创建”>“扩展基本体”>“软管”。  2.拖动鼠标,来定义建立软管的半径。  3.松开鼠标,然后移动鼠标来确定软管的长度。  4.单击鼠标左键,这样就完成软管的创建了。 如果要将软管绑定至两个对象,比如洗衣机的出水口和入水口等,请执行以下操作:  1.首先选择软管物体。  2.然后在“修改”面板 >“软管参数”卷展栏 >“结束点方法”组中,选择“绑定到对象轴”。  3.在“绑定对象”组中,单击“拾取顶部对象”,然后选择两个对象中的一个。  4.在“绑定对象”组中,单击“拾取底部对象”,然后选择两个对象中的另一个。呵呵,这个时候,你发现软管的两端连接到两个对象上了,随便移动其中一个对象,软管将调整自身,以保持与两个对象的连接。这个做完的话,感觉不错 可以到雄视星空3dmax技术交流论坛上面进行互动,上面有好多好的教程呢
1.新建场景2.点击复合对象-软管,在顶视图中画出一个软管。

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