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1,请问如何做爆炸视图动画

装配序列很好用啊 设计好之后 一件一件移动、拆卸 倒过来播放 就是装配了

请问如何做爆炸视图动画

2,怎么样用flash制作声音爆炸动画

前排,哇咔咔
flash是用来做动画的,不能做声音。声音是我们加动画的时候加上去的。如果你想要爆炸声音可以自己录后放上去。也可以到网上搜些。

怎么样用flash制作声音爆炸动画

3,proe 怎么生成爆炸动画

会生成爆炸图。所谓爆炸图就是将一个由若干个零件组装起来的机器按装配顺序自动分解为零件构成图。比如把部汽车大卸八块后,汽车都有哪些零件或部件构成,并且在一个图面上表现出来。 PRO/E可以实现动态仿真,但不是你说的爆炸动画。

proe 怎么生成爆炸动画

4,flash professional CS6 爆炸动画制作

建立一个爆炸类explosionpublic class Explosion extends MovieClippublic function Explosion()this.visible = false;this.stop();}public function Start(x:int,y:int)this.x = x;this.y = y;this.visible = true;this.gotoAndStop(1)}public function Logic():voidif(this.visible != true)return;if(this.currentFrame>=this.totalFrames)this.visible = false;this.stop();}nextFrame();}}这样 爆炸类就生成了主类里写点方法直接调方法就可以了例如explosion.Start(x,y);这样爆炸就在x,y处播放了
双击打开flash cs6软件,选择并双击【新建】栏下的【activescript 3.0】创建新的flash空白文档。在右侧的工具箱中选择“椭圆工具”,按住键盘上的shift键,在舞台的左侧拖出一个小球。选中时间轴上的第50帧,单击右键选择【插入关键帧】(或者在第50帧处按一下键盘上的f6键插入关键帧)。选中第50帧,然后在右侧的工具箱中选择“选择工具”,将舞台上的小球拖动到舞台的右侧。选择时间轴上的第1帧至第50帧之间的任意一帧,单击右键选择【创建传统补间】,此时“小球的移动”的动画就制作完成了。此时,按一下键盘上的enter键可以观看到小球移动的动画效果。如果觉得不够生动,我们还可以通过添加引导层来设置小球的运动轨迹。方法是这样的,先选中时间轴上绘制有小球的图层,单击右键选择【添加传统运动引导层】。选择引导层上的第1帧(此时我们可将小球所在的图层进行锁定),选择工具箱中的“铅笔工具”,铅笔模式选择“平滑”,然后在舞台上绘制出一条曲线(小球的运动路径),锁定引导层。解锁图层1(即小球所在的图层),选择工具箱中的“选择工具”,选中第1帧,将小球拖动到起点处;选中第50帧,将小球拖动到终点处,锁定图层1。9保存后,按ctrl+enter组合键测试动画。

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