1,请教你个SolidWorks问题怎么在弯曲的圆柱表面添加类似缠绕上的

在圆柱表面先建立螺旋线,然后在底面画个小圆或者矩形,沿螺旋线扫描就可以了!
期待看到有用的回答!

请教你个SolidWorks问题怎么在弯曲的圆柱表面添加类似缠绕上的

2,怎么用3Dmax做缠绕着的绳子

在样条线面板中 有个做曲线的 然后调调参数 就能得到你想要的缠绕着的绳子
建个片,贴个树叶的透明材质,多复制几个插在一起做出你要的效果就ok了。

怎么用3Dmax做缠绕着的绳子

3,3DMAX怎么做出线缠绕一个物体

在二维物体中可以建立螺旋线啊,把半径设为跟圆柱体相同就可以了。
不是有螺旋线吗 然后一方样就行了吧 学maya的飘过
用line做出现 然后再修改工具里的渲染选项里调节渲染的属性 和加大绳的粗细 然后再通过绳索系统 模拟出来就可以了
有相关功能的插件, 最好百度下。
中文版里,用晶格,线条的粗细可以调大小, 前提是在这个物体表面在复制出一个来,覆盖它,或者,用材质编辑器,点击线框,颜色也可以调
你可以创建一个Line工具 通过顶视图 正视图 侧视图 慢慢调!!完了再转换成可编辑线( 再把途中所示的两个勾给勾上 线圈就出来了!! !!

3DMAX怎么做出线缠绕一个物体

4,maya 植物做法

这4个问题我来回答。1,问题中提到的Maya使用两个面制作植物的方法,是指用最简易的模型配合真实的贴图就可以实现渲染的较逼真效果。2,最简易模型所要匹配的贴图都会带有Alpha通道,带有Alpha通道的贴图会在渲染中自动区分透明和不透明。3,单纯靠贴图实现效果也可以达到一定的立体效果,这种方法在游戏项目中使用的比较多,因为模型的面数很少,所以在游戏中运行速度快。4,一个场景中如果模型太多必然会影响渲染速度,因为所要渲染模型Face的数量多,渲染速度会因此受到影响。
告诉你一个思路,可以在maya中制作植物缠绕模型生长的动画首先用吸附物体命令在你的模型上面用曲线画出工具,画出缠绕在模型上面的曲线然后用paint effects笔刷工具,选择相应的笔刷植物,让植物在曲线上面生成选择曲线,点开paint effects下面的get brush,选择你想要的植物然后执行paint effects下curve utilities下面的attach brush to curves 就可以让植物生长在曲线上面了,调节一下植物的采样密度sample density的数字最后给end bounds下面的max clip调节动画就可以了有生长的效果了

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