高清地图怎么设计,如何利用global mapper制作地形图
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-10-13 23:26:17
1,如何利用global mapper制作地形图
1.打开新版的万能地图下载器2.将鼠标放在左上方的地图图标上,在弹出的列表中选择谷歌地球3.在左上方的工具条上点击“高程”切换到高程地图4.缩放地图到需要下载的地方, 点击“下载”→“框选”将需要下载的地图给框 选上5.双击, 在弹出的对话框中选择“简单模式”, 设置好任务的名称和勾选下载的 级别 ,点击“确认”开始下载。6.将生成的 tif 格式的图片加载到 global mapper 内效果7.点击“分析”→“生成等高线”可以根据自己的需求设置等高距并生成等高线8.生成的等高线效果9.然后将别的矢量数据加载进来方法/步骤 1、下载选定区域卫星影像数据 设计线路位于江苏省徐州市,在google earth内划定区域,并保存为kmz格式,使用bigemap直接导入kmz文件,双击下载。 2、用global mapper直接打开,打开时设置坐标系统 3、设定好坐标系统后可直接绘制,绘制时选择属性数据 4、我院使用cass成图系统绘制出小比例尺地形图,局部效果图如下图所示 成图可反映出河道水系、村庄等影响线位走向的关键因素,从天地图卫片中甚至可以清晰描绘高压铁塔、坟等地物,对线路的选择有非常大的帮助。1.打开新版的万能地图下载器2.将鼠标放在左上方的地图图标上,在弹出的列表中选择谷歌地球3.在左上方的工具条上点击“高程”切换到高程地图4.缩放地图到需要下载的地方, 点击“下载”→“框选”将需要下载的地图给框 选上5.双击, 在弹出的对话框中选择“简单模式”, 设置好任务的名称和勾选下载的 级别 ,点击“确认”开始下载。6.将生成的 tif 格式的图片加载到 global mapper 内效果7.点击“分析”→“生成等高线”可以根据自己的需求设置等高距并生成等高线8.生成的等高线效果9.然后将别的矢量数据加载进来方法/步骤 1、下载选定区域卫星影像数据 设计线路位于江苏省徐州市,在google earth内划定区域,并保存为kmz格式,使用bigemap直接导入kmz文件,双击下载。 2、用global mapper直接打开,打开时设置坐标系统 3、设定好坐标系统后可直接绘制,绘制时选择属性数据 4、我院使用cass成图系统绘制出小比例尺地形图,局部效果图如下图所示 成图可反映出河道水系、村庄等影响线位走向的关键因素,从天地图卫片中甚至可以清晰描绘高压铁塔、坟等地物,对线路的选择有非常大的帮助。
2,如何用global mapper制作地形图
1步骤一 根据数据导入格式要求,制作导入的数据(包含基站名称、经度、纬度等字段),并将相关数据保存为*.CSV或*.TXT格式。注:下图所示的基站站点为模拟基站站点,实际并不存在。2步骤二 使用Global Mapper“文件 >> 打开通用ASCII文本文件”并将其导入,并设置投影的坐标系统,一般默认即可,如WGS84,如下图所示。注意:导入的是*.CSV或*.TXT文件,不是*.XLS(Excel文件格式)。3步骤三 设置“通用ASCII文本文件导入选项”,完成后即可批量导入点。设置“通用ASCII文本文件导入选项”是关键的步骤。主要要点如下:1、导入类型这里我们主要创建点图层,因而我们选择“只有点(所有图元是点)”即可。2、坐标列顺序/格式共有三个注意点:(1)设置坐标的列顺序:我们制作的数据格式为“经度”列 ,“纬度”列在后的,因而选择“X/向东/纬度坐标数据在先”的选项。反之,则选择“Y/向北/纬度坐标数据在先”的选项。(2)设置文件坐标点数据所在行数:我们制作的数据中,第一行为属性名称行,第二行才是数据行,如果我们输入0,则不导入属性名,如果输入1,则行开始跳过1行字段,如果数据在第2行则输入2,以此类推。(3)设置坐标数据格式:坐标数据为十进制度的选十进制数(默认),如果是度分秒数据按下拉菜单选“度为DDDMMSS.S”,如果是整数度分小数分格式,就选择“度为DDDMM.SS”,这里制作的格式为十进制的格式,按默认即可。3、设置坐标所在的列在这里我们制作的数据,坐标数据位于第5列,因而必须跳过4列,即在“跳过列在文件开头处填写4”,依次类推。4步骤四 相关参数设置完成后,即可导入相关站点。方法/步骤 1、下载选定区域卫星影像数据 设计线路位于江苏省徐州市,在google earth内划定区域,并保存为kmz格式,使用bigemap直接导入kmz文件,双击下载。 2、用global mapper直接打开,打开时设置坐标系统 3、设定好坐标系统后可直接绘制,绘制时选择属性数据 4、我院使用cass成图系统绘制出小比例尺地形图,局部效果图如下图所示 成图可反映出河道水系、村庄等影响线位走向的关键因素,从天地图卫片中甚至可以清晰描绘高压铁塔、坟等地物,对线路的选择有非常大的帮助。1步骤一 根据数据导入格式要求,制作导入的数据(包含基站名称、经度、纬度等字段),并将相关数据保存为*.CSV或*.TXT格式。注:下图所示的基站站点为模拟基站站点,实际并不存在。2步骤二 使用Global Mapper“文件 >> 打开通用ASCII文本文件”并将其导入,并设置投影的坐标系统,一般默认即可,如WGS84,如下图所示。注意:导入的是*.CSV或*.TXT文件,不是*.XLS(Excel文件格式)。3步骤三 设置“通用ASCII文本文件导入选项”,完成后即可批量导入点。设置“通用ASCII文本文件导入选项”是关键的步骤。主要要点如下:1、导入类型这里我们主要创建点图层,因而我们选择“只有点(所有图元是点)”即可。2、坐标列顺序/格式共有三个注意点:(1)设置坐标的列顺序:我们制作的数据格式为“经度”列 ,“纬度”列在后的,因而选择“X/向东/纬度坐标数据在先”的选项。反之,则选择“Y/向北/纬度坐标数据在先”的选项。(2)设置文件坐标点数据所在行数:我们制作的数据中,第一行为属性名称行,第二行才是数据行,如果我们输入0,则不导入属性名,如果输入1,则行开始跳过1行字段,如果数据在第2行则输入2,以此类推。(3)设置坐标数据格式:坐标数据为十进制度的选十进制数(默认),如果是度分秒数据按下拉菜单选“度为DDDMMSS.S”,如果是整数度分小数分格式,就选择“度为DDDMM.SS”,这里制作的格式为十进制的格式,按默认即可。3、设置坐标所在的列在这里我们制作的数据,坐标数据位于第5列,因而必须跳过4列,即在“跳过列在文件开头处填写4”,依次类推。4步骤四 相关参数设置完成后,即可导入相关站点。方法/步骤 1、下载选定区域卫星影像数据 设计线路位于江苏省徐州市,在google earth内划定区域,并保存为kmz格式,使用bigemap直接导入kmz文件,双击下载。 2、用global mapper直接打开,打开时设置坐标系统 3、设定好坐标系统后可直接绘制,绘制时选择属性数据 4、我院使用cass成图系统绘制出小比例尺地形图,局部效果图如下图所示 成图可反映出河道水系、村庄等影响线位走向的关键因素,从天地图卫片中甚至可以清晰描绘高压铁塔、坟等地物,对线路的选择有非常大的帮助。
3,如何从电脑上制作本地区高清度山地实物地形图
第二节 熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了! 说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple) 一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。 二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了! 三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱! 四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。 至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!第二节 熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了! 说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple) 一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。 二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了! 三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱! 四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。 至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!
4,如何用photoshop制作数码点阵世界地图
点阵图案的准备 首先,在Photoshop建立一个单个的点阵图形,图形的长宽一定要相等,也就是说是一个正方形的图形。这里建立一个8*8的文件,背景为透明色,并将图中的5*5的范围填充为黑色。 按 Ctrl+A 将这个图形全选,使用菜单中的“Edit”-->“define Pattern”将选中部分定义为填充图案。 图形的准备 图案定义完后在 Photoshop 中新建一个文件,使用文字工具,将字体改为webdings,颜色为黑色,按Alt+251便可以将世界地图打到画布上了,可以跟据情况调整一下字体的大小。 使用菜单中的“Layer”-->“Rasterize”-->“Type”(文字光栅化),将该文字层转为普通层。在该层的下方建立一个新的图层,填为白色,并将两层合并。这时就有了一个底色为白色的世界地图。然后就是最重要的一步:使用“Filter”-->“Pixelate”-->“mosaic”滤镜,在弹出的对话框中的“Cell size”参数设为先前建立的单个点阵图形的边长,这里将其设为8。点“OK”,这时世界地图就马赛克化了,但地图的边缘不是很清晰。 要使边缘清晰可以用“Image”-->“Adjustments”-->“Threshold”(阈值),在弹出的对话框中输入合适的值,按“OK”后世界地图就只剩下黑白两色了。 图形点阵化 选择“Select”-->“Color Range”,在对话框中选择地图的黑色部分。按“OK”后可以将地图当选区载入。这时地图层就完成它的使命了,可以将该层删除。建立一个新的图层,选择颜料桶工具,在选项条将填充方式改为图案填充(Pattern),并在图案列表中选择先前建立的点阵图案。用颜料桶的光标在世界地图状的选区内点击一下,然后取消选择,一副数码点阵化的世界地图就完成了。 将地图copy到你作品中,剩下的各位就可以自由发挥了。 总结一下 各位在做图时还可以发挥自己的想象,只要使用不同的图案就可以出现不同的效果。 用photoshop制作数码点阵世界地图的方法是:1、新建8*8透明背景文件,放大,用黑色画笔、硬度100%,在文件中间点击画圆点,编辑--定义图案,保存,退出;2、打开世界地图,复制图层,用“橡皮擦工具”点击背景,清除背景;3、ctrl+点击图标载入选区,创建新图层,编辑--填充,用定义的园点图案填充;4、选择地图图层,Ctrl+j,复制粘贴图层,关闭填充图层和复制图层,“图像--调整--色阶”,调整颜色,完成。首先,在photoshop建立一个单个的点阵图形,图形的长宽一定要相等,也就是说是一个正方形的图形。这里建立一个8*8的文件,背景为透明色,并将图中的5*5的范围填充为黑色。 按 ctrl+a 将这个图形全选,使用菜单中的“edit”-->“define pattern”将选中部分定义为填充图案。 图形的准备 图案定义完后在 photoshop 中新建一个文件,使用文字工具,将字体改为webdings,颜色为黑色,按alt+251便可以将世界地图打到画布上了,可以跟据情况调整一下字体的大小。 使用菜单中的“layer”-->“rasterize”-->“type”(文字光栅化),将该文字层转为普通层。在该层的下方建立一个新的图层,填为白色,并将两层合并。这时就有了一个底色为白色的世界地图。然后就是最重要的一步:使用“filter”-->“pixelate”-->“mosaic”滤镜,在弹出的对话框中的“cell size”参数设为先前建立的单个点阵图形的边长,这里将其设为8。点“ok”,这时世界地图就马赛克化了,但地图的边缘不是很清晰。 要使边缘清晰可以用“image”-->“adjustments”-->“threshold”(阈值),在弹出的对话框中输入合适的值,按“ok”后世界地图就只剩下黑白两色了。点阵图案的准备 首先,在Photoshop建立一个单个的点阵图形,图形的长宽一定要相等,也就是说是一个正方形的图形。这里建立一个8*8的文件,背景为透明色,并将图中的5*5的范围填充为黑色。 按 Ctrl+A 将这个图形全选,使用菜单中的“Edit”-->“define Pattern”将选中部分定义为填充图案。 图形的准备 图案定义完后在 Photoshop 中新建一个文件,使用文字工具,将字体改为webdings,颜色为黑色,按Alt+251便可以将世界地图打到画布上了,可以跟据情况调整一下字体的大小。 使用菜单中的“Layer”-->“Rasterize”-->“Type”(文字光栅化),将该文字层转为普通层。在该层的下方建立一个新的图层,填为白色,并将两层合并。这时就有了一个底色为白色的世界地图。然后就是最重要的一步:使用“Filter”-->“Pixelate”-->“mosaic”滤镜,在弹出的对话框中的“Cell size”参数设为先前建立的单个点阵图形的边长,这里将其设为8。点“OK”,这时世界地图就马赛克化了,但地图的边缘不是很清晰。 要使边缘清晰可以用“Image”-->“Adjustments”-->“Threshold”(阈值),在弹出的对话框中输入合适的值,按“OK”后世界地图就只剩下黑白两色了。 图形点阵化 选择“Select”-->“Color Range”,在对话框中选择地图的黑色部分。按“OK”后可以将地图当选区载入。这时地图层就完成它的使命了,可以将该层删除。建立一个新的图层,选择颜料桶工具,在选项条将填充方式改为图案填充(Pattern),并在图案列表中选择先前建立的点阵图案。用颜料桶的光标在世界地图状的选区内点击一下,然后取消选择,一副数码点阵化的世界地图就完成了。 将地图copy到你作品中,剩下的各位就可以自由发挥了。 总结一下 各位在做图时还可以发挥自己的想象,只要使用不同的图案就可以出现不同的效果。 用photoshop制作数码点阵世界地图的方法是:1、新建8*8透明背景文件,放大,用黑色画笔、硬度100%,在文件中间点击画圆点,编辑--定义图案,保存,退出;2、打开世界地图,复制图层,用“橡皮擦工具”点击背景,清除背景;3、ctrl+点击图标载入选区,创建新图层,编辑--填充,用定义的园点图案填充;4、选择地图图层,Ctrl+j,复制粘贴图层,关闭填充图层和复制图层,“图像--调整--色阶”,调整颜色,完成。首先,在photoshop建立一个单个的点阵图形,图形的长宽一定要相等,也就是说是一个正方形的图形。这里建立一个8*8的文件,背景为透明色,并将图中的5*5的范围填充为黑色。 按 ctrl+a 将这个图形全选,使用菜单中的“edit”-->“define pattern”将选中部分定义为填充图案。 图形的准备 图案定义完后在 photoshop 中新建一个文件,使用文字工具,将字体改为webdings,颜色为黑色,按alt+251便可以将世界地图打到画布上了,可以跟据情况调整一下字体的大小。 使用菜单中的“layer”-->“rasterize”-->“type”(文字光栅化),将该文字层转为普通层。在该层的下方建立一个新的图层,填为白色,并将两层合并。这时就有了一个底色为白色的世界地图。然后就是最重要的一步:使用“filter”-->“pixelate”-->“mosaic”滤镜,在弹出的对话框中的“cell size”参数设为先前建立的单个点阵图形的边长,这里将其设为8。点“ok”,这时世界地图就马赛克化了,但地图的边缘不是很清晰。 要使边缘清晰可以用“image”-->“adjustments”-->“threshold”(阈值),在弹出的对话框中输入合适的值,按“ok”后世界地图就只剩下黑白两色了。
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