1,没骨山水画山头做底色需要把纸做熟吗还有一些具体问题

这种情况,不用做熟,山头做熟纸画完后、整幅画不统一、把需要的那一块, 用喷壶打湿就行,打湿画出熟宣效果,(湿的程度;墨线不跑墨,颜色上去没笔触,不流) 先在同样纸上试一试,心里有数了再正式画。

没骨山水画山头做底色需要把纸做熟吗还有一些具体问题

2,在ps里怎么画出那种淡雅的山水风景素材作画册背景图片啊不要

其实把图片变模糊一点不就可以了吗?给你个素材吧。http://www.ps123.net/sucai/2012/201210/62855.html还有制作的技巧http://www.ps-xxw.cn/shiyongjiqiao/3988.html
你好!给个素材先。。。只要加上墨迹素材和文字就OK了我的回答你还满意吗~~

在ps里怎么画出那种淡雅的山水风景素材作画册背景图片啊不要

3,水粉画山用什么底色

呵呵 这可是没有固定 绘画不是死的 要活用 你要画山用什么色 就看你想画出一座什么样的山 想表现什么样的山 例如 如果你想表现黄昏时候的山 你可以用赭石做底 也可用较冷的蓝色 天色则用暖色 你若想表现清爽的感觉 淡蓝色的亮色多用 但你要记住 这些都不是死的 要灵活运用 色彩需要靠你自己去感受 用心灵去感受 还有多看大师的色彩 即使你现在还看不懂 但看多了 会有很大的收获的 言尽于此 希望对你有用 用你的激情去感受色彩的力量吧

水粉画山用什么底色

4,3Dmax怎么做山

1、在PHOTHSOP里新建立一个500*500象素并且背景为黑色的底图。 2、用画笔在画布上画出两个山脉的俯视形状,注意,画图的时候只能用黑、白、灰三种颜色,万万不可用到彩色!至于为什么,我们以后会讲到。 3、山脉的图的中央用白色填充,边缘用灰色填充,其余部分为黑色。 图1第二步(加工俯视图): 现在我们来为刚刚画好的那幅图作个模糊的加工。 1、选中图片后为它添加一个“高斯式模糊”的命令。 2、调整命令参数,将半径值设为9.0象素。     图2                图3第三步 (制作平面多边型): 接下来启动3DSMAX4,开始制作平面多边型。 1、在“生成”面板里选择创建“平面”命令。 2、在“TOP”视图中拖动鼠标,建立平面对象,并且把参数设为右面图里的数值(即长度为500、宽度为500、长度分段数和宽度分段数各为50)。       图4              图5第四步: (调整山脉地形) 现在我们进行到了最为关键的一步 1、选中平面,在“调整”面板里为它加入一个“位移”的命令,这时可以看见建立的平面的边缘已经出现桔红色的立方体包围中,说明我们现在可以对它进行调整了。 2、将位移的强度值设为100,并且在“图象--位图”的那里选择我们刚刚做好的俯视图,这一步很关键,如果不选择的话,我们将会看不到任何效果。   图6           图7第五步 (成型): 现在我们看到山脉的高低效果了,如果我们把刚才在PHOTHSOP里绘制的图,再加工得更细腻的话,那得出的山脉高低效果就越精致。 现在我来说明一下为什么在使用的位图要用灰度颜色,因为在3DSMAX里的“位移”命令里,他的位图使用方式是:白色为顶点最高,黑色为顶点起点,灰色为顶点间的过渡高度,如果我们使用彩色位图让MAX来区分顶点的高低差的话,那就会出现我们意想不到的错误。 图8   使用“位移”命令还可以做出其他用方法难以做出的特效,如床罩上的皱纹啦,还有窗帘啦,等等许多不规则的东西,在这里只是起到一个抛砖引玉的作用,如果大家有什么更好的经验可来信交流。

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