异形灯带怎么做,怎么在VRAY物理相机中做异形灯带等自发光材质
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-08-06 08:39:56
1,怎么在VRAY物理相机中做异形灯带等自发光材质
你的做法没错,你的自发光是不是灰色啊?问题出在自发光材质的亮度不够,原来默认是1,你改成6.或者8,10,就可以了,物理相机控制了亮度,所以你现在的相机参数是控制光亮度了
2,3d如何打异行灯带
楼主说异行灯带是怎么理解?你是用什么灯打灯带的?一般打灯带最简单的是用VARY,拉一个面光,然后调参数,方向,位置,就好了。用泛光灯也可以,可以用阵列法,一盏盏的阵列过去,模拟真实发光原理来制作灯带,但是光源太多,会很卡。可以尝试用一个泛光灯,缩放工具将它变扁变长,放好位置,调好参数即可。但是缺点是,两边的光亮度会渐渐减弱,不够真实。
3,异形灯槽的带带怎么来制作
1、多个VR面光排列 2、把灯槽向上的面分离出来用VR灯光材质加加的渲染真功夫里有解决这个问题的 你去看看 自发光呀。。。拿二维线勾选一下你的异形 然后轮廓一下 挤压个厚度 给自发光1、多个VR面光排列 2、把灯槽向上的面分离出来用VR灯光材质多个小面灯一直排列啊 要不就直接把灯槽那个面分离给灯光材质
4,3DMAX室内中不规则灯带的制作方法
3dsMax里制作不规则灯带的比较好的方法是先制作出不规则网格体,再用vray灯光,类型网格体,在修改面板,点击拾取网格体按钮。如下图。此时,vray灯光作为模型灯光修改器存在,细分值在60时,相当于vray平面光细分值30左右。还有一个次点的方法是将模型赋给vray发光材质。然后给覆盖材质,保留原有材质,gi值加大,但这种通过材质给的“灯光”其实不是灯光自身的光,而是对象产生的全局反射光,所以当场景有较多的反射折射材质模型,或者这些模型造型复杂,在空间排列比较多,乱,往往会在场景里出现杂点、五颜六色的斑点等等。一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋予一个材质5:设成vray自发光材质(vraylight)6:更改其颜色适当增加倍增7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。(资源来源于网络,希望对你有帮助)光斑多难道不是细分不够吗,我觉得不要拿灯光材质照亮,单独打辅助灯光照亮可能会好些。反正我从来不拿vray的灯光材质照亮场景你可以用泛光灯做,但是必须勾选它的距离,也就是远近的衰减。再调节它的颜色、大小。阴影我觉得就不用加了。
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