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1,如何使用 Vray 34 SketchUp 制作代理模型及优化

将需要代理的对象成组——选择该对象——导出代理物体——储存,再次调用的时候直接导入关于vray3.4 for sketchup的相关教程,可以上活力网了解一下。

如何使用 Vray 34 SketchUp 制作代理模型及优化

2,vray代理怎么用为什么每次都弄不好

所谓的VRAY代理材质,就是当场景文件过多,文件面数过多,导致场景文件过大操作过慢。这时候用vray代理材质可以用很少的面,来替代大文件,渲染的时候直接调用电脑上替代的模型。这样可以大大减少了电脑的直接运算负荷。一般工装或场景模型过多时使用。
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vray代理怎么用为什么每次都弄不好

3,VR代理怎么使用

右键到处vray网格代理,导入时从创建面板里选vray-vray代理
首先在代理材质里面的基本材质就是你渲染出最终效果的时候使用的材质,而下面的材质就是vr在计算全局光,反射,折射的时候使用的材质。 比如说,你打开了全局照明,在阳光下草地的反射光把建筑的墙面全部染成一大片绿色,如果你不希望这种效果,你只能用ps把草地的饱和度改小或者把rgb输出降低,但是这样虽然草地的反射光不绿了,但是草地会很灰,显得快死了一样 如果使用代理材质可以让草地显示出来的是基本材质的草地,而在全局光上用饱和度很低的草地材质来计算,就可以达到两全其美。但是代理材质最常用的是代理一些vr渲染全局光的时候会出错的材质。

VR代理怎么使用

4,VR代理物体如何用

1和为什么会出现上图情况吗情况很正常呀因为图是两个模型分别两种材质所以出以上后果。2和VR代理物体怎么用吗vray代理物体一般都是用于复杂的物体比如要建很多树进行衬着如上图的树一个树的面就已经很多了假如复制很多如许的树电脑必定会卡逝世或软件主动封闭。若何避免呢人们就想到了用代理所谓的代理就是临时用一个简单的物体替代复杂的物体显示3和举例解释吧一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面可能更多当你在场景中移动这一下这个树的时刻电脑的显卡就管帐算几万次假如多个树的话可想而知。那么有人想到一个好办法先临时用一个简单的树几百个面或更少来替代那个复杂的树那么如许在操作的过程中就是大年夜大年夜削减计算机主指显卡的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体当然它快只是快在你窗口操作的过程中简说快在显卡的运算衬着的时刻不会快的因为衬着只是依附cpu运算当你衬着的时刻代理物体就会主动转换成被代理物体进行衬着计算。打了半天字说了半天不知道你明白不。有时光来本站看看我的后果图 装信图库 会给你带来设计灵感的哦。
选中物体——右键单击——转换成网格——(附加,附加其他的面多的模型,分次附加)——匹配材质到id——右击vr网格导出——设置保存路径——自动创建代理——保存max文件——保存vr网格文件
1和VRAY的代理物体不是省面用的它只是让法度榜样计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。有时会出现面数问题。2和在导出代理物体之前最好把物体塌陷并把材质归并在一个多维子材质中塌陷物体时会有选项选第二个只有在物体含有多个材质的时刻会出现选项。再保存这个材质球。导入新情况后读取保存的材质球并付与物体就不会损掉材质了。

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