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1,我的su用vary渲染出来是黑白的没有建筑了本人vary新手麻烦各

因为你用的通道是Alpha,改成RGB color就可以了,记得采纳哦

我的su用vary渲染出来是黑白的没有建筑了本人vary新手麻烦各

2,VRAY渲染出来的图为什么会是黑白的哦

没用过sketchup,你可能是把渲染窗口调成alpha通道模式了
不是黑白的 是太亮了 曝光过度 降低vr灯的值

VRAY渲染出来的图为什么会是黑白的哦

3,为什么sketchup vray 渲染出来的是黑白的没有色彩呢

做图的时候色彩搭配很重要。一定要有对比度。还有就是光线不能太单一。比如窗外的光可以给个蓝色,室内的给点淡黄色。当然要看是做夜景还是白天的效果图。可以适量降低或加深颜色。灰暗的图你要看看是什么地方比较偏于灰色。最好背景色不用白色,改用天蓝色……总之,熟能生巧,多加练习。PS对后期处理图只能说是辅助作用。如果什么都拿它去做,还渲什么图呢。处理图用PS增加下亮度和对比度。颜色太生硬再加个滤镜就可以了……

为什么sketchup vray 渲染出来的是黑白的没有色彩呢

4,vary怎样渲染出色彩

再没有使用vray之前,我们首先建立两个概念. 1. vray的参数设置与渲染出图的图幅大小相关.同样的参数,对于一般抗锯齿AA, texture AA来说, 图幅越大精度越低对于GI计算结果来说,图幅越大精度越高. viz4, insight GI计算的精度, texture AA的精度与图幅无关, 同样的参数, 3200x2400与320x240的精度是一样的, 同样的参数,对于一般抗锯齿AA, texture AA来说, 图幅越大精度越低 换句话说, 对于大图幅出图, 相对于小图幅, 需要有较高的 抗AA值, 和较低的GI参数 2. vray的GI计算速度并不快, 它的 AA计算速度反而较fr viz4慢, 但是它有以下两个 优点 a. Vray材质表现优秀,计算 raytrace 焦散速度较快, 效果很好 b. vray GI调试参数比较简单, 我们可以很方便的追求速度和质量 vray的GI计算结果是慢馒逼近精确的. Vray GI计算时对建模没有要求,对建模的面数也没有要求 不会出现阴影灯光漏, 有锯齿边等等的问题, 我们可以很快的用低精度调试好GI的初步结果, 作为草稿 正式渲染时, 用高精度, 高精度的渲染效果一点不亚于巴西, mentalray 一般来说, 对于草稿出现问题(黑斑, 间接光下的阴影), 加高精度后正稿一般 不会出现问题 注意, 草稿大的GI结果还是十分准确的, 与高精度的正稿相比, 只是在gI的细节上有差异 insight 也有这特点, 精度足够高的话, 效果完全与lightscpe相当, 可惜raytrace材质,阴影, 焦散,体积光 AA 表现不太好,种类也不丰富, 速度也慢 viz4 在这点上要比insight要做的好, 它调试容易, 计算速度也快,就是他的材质 反射折射材质不太好调整 fr 材质表现较好, GI效果优秀, 计算速度也较快,对建模无要求,与vray一样, 对 模型的面数不敏感 低精度草稿出现的问题(黑斑, 阴影灯光漏), 假如参数设置的不正确的话, 高精度 正稿还会出现

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