1,maya材质球怎么使用

额 说明你下载的材质球不是只导入的材质,是别人存的文件。如果你只需要材质多余的模型文件可以删掉。材质跟模型都是分开的。互相不影响。所以放心删吧。

maya材质球怎么使用

2,如何用Maya Mental Ray的Mia

第一步:打开maya软件。 第二步:现在去“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置。 第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器,看到“maya软件”。 第四步:点击下拉箭头,你会发现其他的渲染器,但没有mental ray渲染器。因此,先关闭或最小化渲染设置窗口。 第五步:去窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器。 第六步:打开插件管理器窗口,向下滚动找到“mayatomr.mill”。 第七步:找到mayatomr.mil,打开加载和自动加载选项,然后点击“刷新”按钮。 第八步:现在,再次打开最大化渲染设置窗口。 第九步:现在,打开下拉菜单,你会看到列表中的mental ray选项。 第十步:最后,mental ray作为当前的渲染器设置成功。当您单击mental ray选项,渲染设置选项卡将发生变化。它配备了许多其他的选择,工作起来更便捷。
你应该说的是Maya mental ray材质节点下面mia_roundcorner的圆角节点吧这个节点是对物体上面的线进行圆角效果,让物体的硬实的直角变得圆滑你只要建立一个mia_material材质,在他的bump通道连接mia_roundcorner节点就行了,你可以调整radius半径属性,这个数值将决定物体边角的平滑度是多少。当然了,这个圆角节点一般适合面数比较少的物体,并不适合角色物体,也不适合面数很多的物体,因为它的计算方式对是所有的线来进行圆滑倒角处理,所以对多面数的物体链接这个节点,会是场景的渲染速度变的极其慢,而且还容易在渲染的时候死机所以用这个节点要明白它的原理,而且要慎重

如何用Maya Mental Ray的Mia


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