1,急ps上怎么加云朵

方法:一、找云朵图片后,抠图,用套索和橡皮去除云朵外的东西,羽化一下,复制后粘贴到想要的图片中.二、1、打开原图素材,再打开一张有云彩的风景图片,用移动工具把它拖到背景图层之上。风景照片比原片小,按Ctrl + T 适当拉大一点,使之与要调整的图片一样大小。 2、按Ctrl + J 把背景图层复制两层,并将其拖到云彩层之上待用。关闭背景副本2前的眼睛,先处理背景副本。 3、打开图层混合选项。 4、再弹出的“图层样式对话框”中,按住Alt键,将下面混合颜色带中“本图层”右边的滑块分开成两块。然后边看图层边把滑块往左边拖动,知道下面的云彩显示出来。意思是隐藏本图层的高光部分,如果拖动的是右边的黑色滑块,隐藏的是本层的暗调部分。这是图层合成中经常用到的手法。 5、现在看到原片中天空虽然被隐藏起来了,但人物和海水中的高光也有部分被隐藏起来了。下一步,要利用背景副本2来恢复海水和人物隐藏的部分。 6、选中部分副本2,它在背景副本之上,遮挡了下面的图层,所有图层好像又恢复了原样。点击图层面板上的“添加图层蒙版”按钮,为背景副本2加上蒙版。 7、将前景色色后着为黑色,用黑色画笔在天空部分涂抹,天空又显现出来了。注意:抹到人物边沿处时,调整画笔的不透明度和硬度,小心不要把人物抹掉了。在蒙版中,黑色的是遮挡部分,白色的是显现部分。把本层的天空用黑色遮挡起来,下一层有云彩天空就显示出来了。 8、感觉天空与海水的色彩不够协调。新建一个曲线调整图层,适当降低红色和绿色,增加蓝色。在背景副本2和曲线层之间的分界线上,按住Alt键,用鼠标单击,是曲线层变为剪贴蒙版。再用黑色画笔抹去人物。剪贴蒙版的作用是只对下层蒙版白色区域 其作用,不会影响其他区域。
画布全部填充天蓝色。然后用套索工具带点羽化,按照你心中的云的轮廓套一些选区出来,用减淡工具,层次感不强的话,使用减淡工具的时候曝光度数值调低一些,多次选区用减淡减,不要只选一次就不停地减。然后再用涂抹工具或者液化滤镜把云的周围抹开一些。还有一个方法:新建一个空白图层,前景色设为天蓝,用滤镜——渲染里的云彩滤镜,加个高斯模糊滤镜。再新建一个空白层,用云彩滤镜加高斯模糊。如果嫌层次不够,再建一个涂层,云彩加高斯模糊。然后修改图层的混合模式,最下面那个有云的选正常,上面的云涂层都用变亮。然后把所有的云涂层合并在一起,自由变换,压扁一些。套索套的时候羽化值设低一些。套索套出来之后记得通过拷贝的图层。然后用减淡和海绵工具+一些耐心慢慢修改吧。
自己做的肯定不如真实的,找个素材不是更好吗,也容易。
下载云彩图层拖上去就成,到素材天下网。
白色和蓝色,滤镜--云彩

急ps上怎么加云朵

2,photoshop 怎么画云彩

告诉你吧,用PS的话,你不但可以“画”出来,还可以“做”出来,画的话,要调画笔预设,这个我也不会。做的话,一步就完成了,选还原画布默认色,新建白色背景画布,用滤镜里面的 分层云彩。
1、首先新建一个 400*400的文档,设置前景色81C1E9、背景色2785DA,线性渐变垂直拉制背景。2、按F5进入笔刷调板。 画笔笔尖形状:笔尖类型 柔角100 ,直径 100Px,间距 259,形状动态:大小抖动 100%,最小直径 20%,角度抖动 20%散布:两轴 120%,数量 5 ,数量抖动 100%。纹理:图样 云彩(128*128 灰度),缩放 100%,模式 颜色加深,深度 100%其他动态:不透明度抖动 50%,流量抖动 20%3、新建图层,前景色设置白色,笔刷上色。
在photoshop中选取蓝色前景色然后点击滤镜——渲染——分层云彩再重复一遍选择云彩就出来云彩的效果了你先新建一个文件试试
滤镜——渲染, 这样效果就差不多出来了,你还可以再次滤镜——渲染-光照效果或其他的效果会更好
一、 在各个区域建立大体的色调。这时候的重点应放在色彩上,而不是明度。一个基本的原则是:阴影为冷色调,高光为暖色调。我用的是一种大尺寸的软边画笔。不要过分抠云彩的细节,这个阶段的目标就是简单。对云的布局的考虑应该是在视觉上既丰富又自然。虽然我画画的时候一般不使用参考照片,但是你在画的时候,找一些照片参考一下还是很有用的。 <br><br>二、 选择涂抹工具,使用一个中等尺寸的硬边笔刷,开始造云。不断把颜色推到旁边,就可以制造出想要的形状。产生的清晰边界会给云层带来深度和体积感。注意不要在这个阶段停留太久,否则你很容易做的过了头。还有,你应该保留一些第一阶段的柔和边界,这会使得整体结合得更加自然。 <br><br>三、 使用加亮工具来增加高光。我用的是一个中等尺寸的柔边笔刷。如果你有绘图板,你可以改变笔刷的压力创造小的高光(比如阳光渗透出来的云层边缘),或是大面积的高光(比如阳光直接照射的云层亮面)。先定义一个光源,整个画面都统一使用这个光源,否则你很难精确的确定云层的形状和变化。在本例中,我假定光源的位置在画面的中央,云层的后面。 <br>创建一个新的画布,在你的机器能承受的范围内,越大越好。本例中用的是2000x1000象素。填入一个背景色。我通常使用画面的主色调来填充。 <br>  一、在各个区域建立大体的色调。这时候的重点应放在色彩上,而不是明度。一个基本的原则是:阴影为冷色调,高光为暖色调。我用的是一种大尺寸的软边画笔。不要过分抠云彩的细节,这个阶段的目标就是简单。对云的布局的考虑应该是在视觉上既丰富又自然。虽然我画画的时候一般不使用参考照片,但是你在画的时候,找一些照片参考一下还是很有用的。 <br><br>  二、选择涂抹工具,使用一个中等尺寸的硬边笔刷,开始造云。不断把颜色推到旁边,就可以制造出想要的形状。产生的清晰边界会给云层带来深度和体积感。注意不要在这个阶段停留太久,否则你很容易做的过了头。还有,你应该保留一些第一阶段的柔和边界,这会使得整体结合得更加自然。 <br>  三、使用加亮工具来增加高光。我用的是一个中等尺寸的柔边笔刷。如果你有绘图板,你可以改变笔刷的压力创造小的高光(比如阳光渗透出来的云层边缘),或是大面积的高光(比如阳光直接照射的云层亮面)。先定义一个光源,整个画面都统一使用这个光源,否则你很难精确的确定云层的形状和变化。在本例中,我假定光源的位置在画面的中央,云层的后面。  四、继续增加远离光源处的云彩的高光。距光源越远,云彩的高光就应该越弱。在这个阶段,我还是使用涂抹工具,用柔边的笔刷来减弱一些我觉得过分清晰的细节。随时缩小视图查看整体,小到你看不到细节,这样做有助于你掌控全局,而不会陷于细部之中。  五、最后一个阶段,我增加了一个高光层来继续增添更多的细节。确立光线直射区域的体积感和立体形状。不时水平翻转一下画布,有助于你发现视觉上不协调的地方。最后我给画面加上了几束光线完成作品(加亮工具)。 <br><br>  最后完成 <br><br>详细看这里: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.6to23.com%2fs15%2fs15d1%2fs15d1d6%2fs15d1d6d6%2fs15d1d6d6d3%2f2004721145649.htm" target="_blank">http://www.6to23.com/s15/s15d1/s15d1d6/s15d1d6d6/s15d1d6d6d3/2004721145649.htm</a>

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