1,3dmAX怎样把一张图贴成镂空效果

材质球不是有透明贴图吗?上面说的黑透白不透
你是说藤椅效果吗
超级布尔运算即可。
java opengl这个是游戏建模的,我不太会。不过在max里做镂空效果不一定非要挤出模型,也可以做一个box,给它一个透明贴图。就可以了,线和面都不多,渲染也快一些
可以在ps里做 黑白贴图 黑色是去掉部分 白色是保留部分

3dmAX怎样把一张图贴成镂空效果

2,3dmax怎么做镂空的效果

1、首先需要导入文件图形,右键选择冻结当前选择。2、然后需要使用样条线对图形进行描边。3、图形各部分描边绘制成功后将样条线转换为可编辑多边形。4、选择可编辑多边形的面层级进行选择,右键使用挤出命令。5、然后即可完成镂空图形建模。
具体步骤:1. 通过材质贴图来实现。2. 在标准材质里,不透明度100,3. 并给一张有镂空图案的黑白图做通道的贴图,4. 在混合材质里,镂空图案(黑白)加在遮罩里,5. 材质1设置为透明材质效果就出来了。
举个栗子字体镂空 1先写字2使用edit spline 使线段变为可编辑 ,然后选择Spline 子物体,找到outline3 在outline中偏移线段 ,使其镂空4着色看看 是不是完成了PS:物体的镂空程度取决于内线与外线的距离和形状
二楼说的是真的,我也一直在考虑这个问题,就像一个笔筒,侧面是镂空的,如果按真实的做,做死,当然,也不是不可以,就是会赞成文件相当的大,你要是有得空,有时间,机子足够好。就用差集嘛,一个一个地从面上减去。
有几种做法:1.比较精细的方法就是建模:用样条线慢慢描绘出花纹,然后挤出。如果嫌在max描样条线麻烦,还可以找ai文件的花纹,直接导到max变成样条线,再挤出extruded。2.取巧的方法是利用材质贴图模拟:找一个有镂空花纹的黑白贴图,贴在标准材质的不透明通道上,或者是混合材质(blend)的mask贴图中。问题补充:第二种方法调出立体感也可以。还是用镂空花纹黑白贴图,贴在bump凹凸通道中,或者是贴在displacement置换贴图通道(或置换修改器中)以实现立体效果,具体参数要尝试。如果不是特写镜头,第二种方法基本够用。特写镜头的话还是费点功夫描线吧。

3dmax怎么做镂空的效果


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