1,maya中各种贴图的烘培方法及用法

漫反射diffuse:maya中的diffuse用来影响color贴图,相当于一个因子,也就是乘数,下面给你写了个公式高光specular:一句话,用来控制高光的强度的凹凸bump:用来重新控制物体表面的法线,产生凹凸感,但不影响物体的真是形状。其实bump最终还是在内部转换成了法线贴图给程序用的,性质一样不透明度transparent:相当于Photoshop的层的透明度,越【白:注意】越透明辉光:用来控制辉光的强度的,辉光就是glow,maya后期的效果,比如灯啊,浪漫色彩的东西啊,在黑暗中被灯光照亮的东西啊,有辉光会好看反射贴图reflect:就是用来控制反射的,其实本质也是和specular一样的,specular模拟的是反射的灯光。最终shader效果一般是这样的:((color*diffuse)+(specular+reflect))*transparent我刚开始学的时候也一直不明白,自己找了很多资料,现在给你总结出来了,字字手打不易,望仔细看。

maya中各种贴图的烘培方法及用法

2,3dmax怎么烘焙贴图

贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。下面就让我们来看一下max6的贴图烘焙技术吧!
贴图烘焙技术也叫render to textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要cpu再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。下面就让我们来看一下max6的贴图烘焙技术吧! http://www.game798.com/html/2010-02/9423.htm

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