1,请问建筑鸟瞰图里面后面的那种透明的周边建筑的效果是怎么做的

如果是用SU就简单画一个建筑造型的平面,然后拉成与主体差不多的高度,赋予有一定透明度材质如果是用3D max ,也是简单描出一个建筑平面,挤出与主体建筑相当的高度,在材质里用一个材质球调成白色,或者原有的颜色,设置透明度为百分之五十左右,就可以渲染出类似的效果
直接建一个体块,拉伸,赋予一个透明的颜色就好了。然后渲染,后期调图。
如果手工,学习透视里的三点透视,可以作出鸟瞰图的线条图,然后可以渲染。如果使用电脑,只要把视点高度设得足够高,即可

请问建筑鸟瞰图里面后面的那种透明的周边建筑的效果是怎么做的

2,鸟瞰图的后期应该怎么做

1.渲染图和通道图的叠放在Photoshop中打开渲染得到的人视图,将对应的通道图片叠放到其下方新建的层中并对齐。2.增加草地的真实感将草地素材拼接后按照草地的通道进行选取,并降低新草地的透明度,与原来的草地混合,然后根据需要重新绘制阴影。3.调整画面色调调整草地色调,将房顶每个面用套索工具分别选取以后调整明暗程度,加以区分,并可稍加细节,使画面更丰富。4.丰富路面细节进一步丰富硬化地面的细节、绘制和整理交通标志线,增加真实感,这中做法较为常用。注:在日景鸟瞰图中为了达到类似的目的,也可以使用云彩投影和云雾。 5.添加配景素材加入车辆、人物、树木等细节,制作阴影,并对画面进行进一步调整。注:鸟瞰角度的树木、人物、汽车素材相对少一些,在实际工作中要注意积累。需要注意的是,如果与环境设计师合作,树木素材一定要求全面,而且制作人应该了解一些典型树种,并有景观设计基本概念。如果是与国内建筑设计师合作,建筑学知识能起到很重要的辅助作用。6.完成最终作品
渲染出的图不是最终的成品,还需要在后期处理中添加需要的背景及及人物等等修饰! 对于一些需要文字说明的,添加名称、日期等等均在后期处理中制作。

鸟瞰图的后期应该怎么做


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