本文目录一览

1,3dmax自发光材质怎么调

1.打开材质编辑器,将自发光颜色调成RGB(128,128,128)。2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。
如果是VR材质的话选择灯光材质即可, 默认材质选择漫反射后面的自发光100%就行了!
建议你使用vray材质。。有自带的自发光材质。。如果是max自带材质,在材质编辑器里有一个自发光选项,勾选就自发光了

3dmax自发光材质怎么调

2,3dmax高光贴图怎么做

高光贴图是通过黑白图片的色值 来控制高光的,黑的地方高光强些,白的地方高光浅些
高光贴图用来模拟对象高光部位的颜色效果,该贴图只对高光区(灯光能照射到的位置)的部位有效果,凹凸贴图用来定义对象的表面凹凸效果,白色的部分会凸出,黑色的部分会凹入,当然只是视觉上的,置换贴图同样的效果,但是却是对象表面的真实移动形成的,至于怎么做,则需要在才质的贴图通道了进行设置。

3dmax高光贴图怎么做

3,3d max怎么调节天光贴图

你用的是什么渲染软件?VR么?如果是VR的画在天光选项中给一个渐变贴图,然后把贴图关联到材质球,在材质球上修改渐变颜色,就是蓝白渐变。不过现在用HDR做照明的比较多啊,流行吧。先给天光选项的贴图通道一个RGB平铺贴图,然后关联到材质球,在RGB的基础上给个HDRI贴图,这样就可以通过HDR控制光照强度,通过RGB控制光照颜色了。
....别用vr灯光,渲的时候可慢了球天给100%自发光用射灯模拟太阳光,开showdowmap阴影(细分2000左右)再在正中上方放泛光灯一颗补光,不开阴影,颜色要跟太阳光那个灯一样用射灯照主要表现的建筑,多打几盏,亮度调低,有玻璃的话要记住上蓝下黄绿灯要慢慢的调才能出效果,用vr的话记得把默认灯关了,要不肯定爆

3d max怎么调节天光贴图

4,3d怎么调光子图

把全局设置里的不渲染最终图像勾上,然后在发光贴图的设置里MODE里选Single Frame,勾选上自动保存,设置好保存的路径,尺寸选择320*240,其余设置和渲大图的设置一样。OK了。出大图的时候不渲染最终图像不勾,发光贴图的设置里MODE里选从文件,选择刚保存的文件,吧图像尺寸跳刀自己需要的尺寸,就可以了出图了,保存光子前设置 , 因为渲染出图是在光子图的基础上在进行光子能量运算的,所以最好是光子渲染时设置
我也不知道怎么给你说。 我以前基本不用,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,特别是大分辨率,有超多亮的东西的图时,光子图就会显示出优势。 至于如何跑光子图,步骤: 1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。 2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。 3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。 4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。 5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。 这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。 我再其中没有提到渲图出图的参数,有什么不懂的可以在追问。 希望可以帮到你,祝你生活愉快

文章TAG:3dmax  发光  贴图  怎么  3dmax发光贴图怎么调  
下一篇