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1,3DsMax灯光怎么打 求详细步骤

太细可能说不了。 但是可以给你一个细的大步骤。1,球体 是 带孔的模型。2,把灯光打到球体中间。 3,灯光 加入MAX的体积光特效。即可做出这种效果。

3DsMax灯光怎么打 求详细步骤

2,3D舞台里面柔软的灯光怎么打

呵呵 你要3D打这样的光 有点难度 你用自由店光源 选web之后 然后选着如此类型的光域网 斜着打灯 而且要控制光的亮度 尤其是 阴影衰减 这个方面很难控制 。所以不建议你用3D做这类型的光 去用PS吧 简单的多 宣好图后在PS后期修改就行了 用3D太过于繁杂
3D不会 动态不会!PS就比较简单啦!再看看别人怎么说的。
3D不会 动态不会!PS就比较简单啦!

3D舞台里面柔软的灯光怎么打

3,3D里灯光怎样打才好

不就是搞三维立体设计的吗?打灯光要分三步走,首先:接上电源;第二步:打开开关;第三步:举起灯.没电的地方可用手电筒,具体步骤参照上面执行.呵呵...老兄,问错地方了.
51自学网 有个效果图实例提高 当中就讲解了 如何分析 并放置 光源
3d打灯一般都是采用3点布光法即主光、辅光和环境光。首先,需要在你的场景中定一个主光源,打一个主光灯,然后再打一个辅光灯(或多个),然后再根据需要来打环境光,主光灯打开阴影,阴影调成vray阴影因为vray阴影渲染出来比较通透,比较真实。其次,渲出来的画面如果不够亮的话,可以把线性倍增调高点。 如果你要渲出很好很真实的效果,最好是把材质也仔细调一下,打一个好的灯光效果固然重要,但是没有好的材质,渲出来的图也是不会有什么很好的效果的·····(材质的话可以下载一个材质库给材质就行,那样很容易的···) 希望对你有帮助···呵呵!

3D里灯光怎样打才好

4,3d标准灯光怎么打

这种算法假设发出很多条光线,光线遇到物体时,被遮挡、反射或者折射,通过跟踪这些光线,就可以得到场景的渲染效果。但是这种方法有一个严重的缺点,就是不能反映现实生活中光的很多特性。例如,在现实生活中,灯光照射到物体后,每个物体都会发射一部分光线,形成环境光,从而导致没有被灯光直射的物体也能被照明,而不是完全出于黑暗状态。又如,把一个红色物体靠近白色的墙壁,那么墙壁靠近物体的地方会显出也带有红色。还有很多诸如此类的灯光效果,使用光线追踪算法都不能产生。为了解决这些问题,人们发明了更先进的算法来计算灯光的效果,这就是“光能传递(Radiosity)”算法。这种算法把光作为光量子看待(实际上更符合现代物理学),通过计算光量子的能量分布获得渲染结果。这种方法能够获得最逼真的照明效果,因此,通常将光能传递算法和光线追踪算法结合起来,以获得最佳的效果。3D MAX5.0新增的高级光照功能则包含了两个不同的系统:光能传递(radiosity)和光线追踪器(light tracer)。它所得到的结果非常接近对真实事物的再现。光线追踪器比较通用,也容易使用,使用它不需要理解许多技术概念,任何模型和灯的类型都适用。光能传递相对较复杂,需要为这种处理方式专门准备模型和场景。灯必须是光度控制灯,材质也必须仔细设计。但光能传递在物理上是精确的,对于建筑模型的精确设计是必须的,这一点非常重要,尤其当建模的目的是进行光照分析时。另外,光线追踪器的结果与视点无关,而光能传递不是这样的。光线追踪器在每一帧都计算光照。光能传递只会计算一次,除非场景中的物体移动了或灯发生了变化,或者是从另一个不同的视点渲染场景时。基本原则是光线追踪器更适用于有大量光照的室外场景、角色动画和在空旷的场景中渲染物体。光能传递更适合于使用了聚光灯的室内场景和建筑渲染。使用光线追踪器进行室内光照仿真时,为避免平坦表面上的噪波,可能需要相当高质量的设定和很长的渲染时间。光能传递则可以用更短的时间提供更好的效果。另一方面,光能传递用于有许多多边形的角色模型时,需要额外的细化步骤、过滤,甚至是Regathering(重新聚合)。而光线追踪器适用默认的设置一次渲染就可以得到更好的效果。

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