本文目录一览

1,3d中怎么制作自发光灯带

建模完成后,在材质编辑器把自发光勾选,调整参数,如果用Vary,选择Vary灯光材质
画一个曲线先选材质球 改成vary灯光材质 在这里挑个自己喜欢的颜色在选一个材质球 改材质包裹器复制第一个材质球的到材质包裹器可以调节亮度

3d中怎么制作自发光灯带

2,3d怎么做灯带

灯带很简单,你建好模以后打开VR灯光命令 点击vr灯光,在要大灯的吊顶上进行拉动,记得拉动完设置下参数,其中不可见打勾,还有调节倍增值 倍增值也就是灯光的亮度,越大越量,可根据情况来改,下面有颜色可以调整 ,希望能帮到你
你是用vr吗。。圆环做灯带。加自发光材质。。vr有个是自发光的。 然后参数设置1--5左右波动。颜色你定。。。。。。。。。。。。。。。。

3d怎么做灯带

3,3dmax灯带怎么做

在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
灯带你需要做出灯槽 然后如果用vr的话 就直接用灯 在灯槽打灯就可以哦 ,如果你你感觉 渲染出来的效果 等待不是很好的话 也可以在ps当中 用喷笔 处理一下 。希望对楼主有帮助

3dmax灯带怎么做

4,3d里怎么样打灯带

3ds Max制作灯带教程:1.在前视图中创建一盏VRay灯光,将RGB值设置为255、209和136。2.勾选不可见,去掉影响高光和影响反射,将细分值调整为12。3.移动灯光位置到凹槽边缘附近,选择仅影响轴,调整坐标轴到中心。4.按下选择并旋转按钮,打开角度捕捉切换开关(将旋转角度事先设置为10度),旋转复制35个实例。5.选中其中一个VRay灯光,调整倍增,补充场景中的其他光源。6.进入摄影机视图,补充主光源并调节参数。7.调节向上照射的冷光参数。8.调节向下照射的冷光参数。9.按Shift+Q渲染。
3d max打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法 如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵) 如果是用高级一点的渲染器 如vray lightscape 等 方法有所不同 lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟 vray 的话: 要简单一些 方式更多 1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用) 2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生gi照明 来模拟灯带 3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它gi材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在vray里面被大量应用 如果是用vray渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用
如果是用高级一点的渲染器 如VRay Lightscape 等 方法有所不同Lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟VRay 的话: 要简单一些 方式更多1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用)2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生GI照明 来模拟灯带3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它GI材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在VRay里面被大量应用 如果是用VRay渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用

文章TAG:3d怎么做灯带怎么  灯带  制作  
下一篇