插画背景效果怎么做的,请问这种插画背景的磨砂效果怎么做的
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-03-09 11:55:47
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1,请问这种插画背景的磨砂效果怎么做的
你好!滤镜或者叠材质图片或者笔刷画仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,插画怎么做出这样的效果
这不是制作出来的,是画出来的,需要数位板+电脑绘画软件如果想系统学习,我这里有一些教程资料,自己搜集的,可以分享给你。可以用代码做,也可以这是一张图片,画个表格,把图片放进去就可以想画好插画你首先需要的是系统的学习美术方面的知识,报考相关专业也好,自学也好,都要从素描速写色彩这些最基本的东西开始,可以让你熟悉人体结构、人物动态,光线和明暗关系,色彩构成,环境色的运用等等,你能熟练掌握这些才是你可以画好插画的基础,然后才是多看多想多动笔多练习,不是靠着看看图,临摹临摹,胡乱涂几笔就可以把画画好的。
3,如何制作类似这样的动态插画效果
先把原图人体按照肢体的架构拆解在多个图层,然后设计各图层的动态运动轨迹,在运动的同时对各个模块做形变保证动态效果自然。最后加上光线,火光,等动态背景图复古插画效果!!(超简单上手) 还记不记得小时候看连环画的感觉? 黑白轮廓,很多书上的插画。 现在还很流行,“复古风”。。。 isee软件就可以做。之前还没有发现。超级简单易上手。 先上原图和效果图,比较。 1.isee软件打开素材图 2.页面右边工具栏--增强应用--高级调整--阈值 然后阈值多少就看稀饭们的个人喜好了。 sekkyu设置的阈值--86。 然后确定。插画就出来了。 超级简单,超级上手吧。 呵呵,忍不住再上一个效果图。
4,动画片的背景是怎样做的
“在动画中画画,并不是在一张白纸上自说自话地画,而是写生。将脑海中具体的景象写生下来。就算是一幢普通建筑物,我也会对工作人员提出要求:这里的视角是从门口仰视的,请站到相应位置去试着望望看。” “风景是我将自己所见的东西按照记忆画出来的,虽然会有误差,但共同点还是大部分。必须用这些在自己脑海中制作出一个想像的空间来。” 宫崎峻没有在采外景过程中拍摄照片的习惯。他尽量用自己的双眼确认,将得到的情报、印象以主观的方式记忆在自己脑海中进行思考。 也许可以说,宫崎将看到的风景用“记忆”进行了一次过滤,使画出的风景不是无味枯燥的写实,而具有人类居住空间的真实感,从而创作出渗透了感情的风景。也就是说,把自己的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉总动员起来,用从照片中得不到的感受构筑作品的舞台。值得一提的是,为了实现这一点,卓越的记忆力、构造学、设计学、文化人类学方面的兴趣都是不可欠缺的。 “想知道全貌的方面和(高畑勲监督)有点相似。比如拿一条街来说,这条街上有这样的店和房屋,住着什么样的人,他们吃什么,商店陈列着什么样的商品,摆设的风格是什么样的,这些人如何购物……我想将这一切都清清楚楚地表现出来。” 宫崎作品的准备阶段有以下特征: 1. 独自制作Image Board,固定下影像的基础; 2. 从几个场景/Image开始构想整个故事; 3. 独自绘制致密的分镜稿; 4. 在执笔分镜时对脚本进行自如的变更; 5. 将原作、原案进行破坏、再构筑; 6. 将实景用记忆过滤和加以混合,构成独特的舞台; 7. 以文化人类学的视点描绘整个建筑、生活、风习; 8. 将文字媒体自动翻译成影像,将断片贮藏,应需采用; 9. 所有角色都是自己投影,感情优先于剧情; 10. 从身边的素材联想,事先设想面对的观众群,再进行制作。 其实基本上可以说,宫崎峻是一个厌恶电脑的人,是一个彻头彻尾的田园主义者! 手绘是他的工作,动画片里的背景师也是切合他的习惯,完全采用手绘.就是用笔在纸上面画.颜料方面可以是自己制作动画专用而开发出来的.吉卜力这么专业的制作团体肯定有自身完善的一个方法. 电脑的作用只是用来方便动画的制作,丰富动画的制作,而不是取代. 无论电脑怎么升级,宣传如何宏大,练好美术的基本功和拥有无以伦比的想象力,才是最基本最需要认清的龙猫?是水粉画的。在幽灵公主之前宫崎骏都没有用过三维技术。所以他们都是纯手绘的哦~水粉画的 现在很少有人用这种方法了 不过看起来还是很漂亮清新啊~3DS MAX中动画背景制作四法 李先武 在3D SMAX中制作三维动画时,往往需要辅以变幻的动画背景来烘托气氛,这也是大部分广告片头中的常用手法。下面我们以制作一个“蓝天流云”为例,介绍几种在3D SMAX中制作背景动画的方法。一、背景贴图法1.选取一幅高精度蓝天白云的图片,在premiere中使用filters中的image pan滤镜(如图1),在image pan settings设置面板中设定好Ease in和Ease out中的选取框(如图2),依次选择OK退出后,再用make movie生成avi文件备用。 图1 图2这种方法有很强的实用性,因为有条件去拍“蓝天流云”并转换成数字视频文件的朋友毕竟是极少数,而在premiere中用image pan滤镜则可以轻而易举地实现。另外,通过选取框的不同设定(如前小后大或前大后小等),不仅可以产生镜头移动的效果,还可以产生推拉镜头的效果。2.打开3DS MAX,选Rendering下拉选单的Environmen选项,点击NONE长按钮,从弹出的Material/Map Browser(材质贴图浏览器)中双击Bitmap(位图)后按OK钮确认,此时Environment子面板中的“NONE”长按钮名称变为“Map#1(Bitmap)”。打开材质编辑器控制面板,点击Environment子面板中的“Map#1(Bitmap)”长按钮,将它拖到材质编辑器的一个样本球框中,从弹出面板中选择Instance(关联)选项,按OK钮确认。点击材质编辑器控制面板中Bitmap Parameters二级子面板中Bitmap旁的长按钮,从弹出的“Select Bitmap Image File”子面板中选择我们上面在Premiere中生成的avi文件,现在与前景动画一起渲染生成最终动画文件,即可获得蓝天流云的动态背景效果。这里有一点需要注意的是,一般在premiere中生成的背景动画帧数不要少于最终动画帧数,避免出现背景动画首帧与末帧间的跳跃。用这种方法我们可以预先生成蓝天流云、金气流动、星光闪烁等动画文件,这样在以后的制作过程中就可以随用随贴,方便省时,减少重复劳动。二、背景贴图位移法1.与方法一的第2步一样,不同的是在“Select Bitmap Image File”子面板中直接贴我们在Premiere中使用的高精度蓝天白云的图片。2.勾选Bitmap Parameters二级子面板中Cropping/Placement下的apply选项,点击view image钮,从弹出的调节面板中调节选取框的大小,打开Animate动画记录钮,将时间滑块拖到最后一帧,将上述调节面板中的选取框拖动一定的距离。关闭Animate动画记录钮,渲染生成的动画即有了蓝天流云的动态背景效果。其实这种方法在制作文字上的滚光效果时也是常用的。三、噪波贴图相位移动法在3DS MAX中打开材质编辑器控制面板,点击一个样本球框,按下get material钮,从弹出的Material/Map Browser(材质贴图浏览器)中,双击选择Noise噪波贴图,在Noise Parameters(噪波参数)调节面板中,根据个人的爱好设置Color#1和Color#2,并进行其它一些调节(如图3)。打开Animate动画记录钮,将时间滑块拖到最后一帧,将Noise Parameters调节面板中的Phase(相位)值做一个相应的修改,关闭Animate动画记录钮,渲染生成的动画即有了动态的背景效果。这种方法在一些非线性编辑系统中称为动态电子背景层,只是后者可以做得更复杂而已。 图3四、旋转摄像机法这种方法可能是大家使用最多也是最熟悉的,有一点需要注意的是:作为环境贴图的图片需要进行无缝焊接处理,方法是在Photoshop中利用KPT外挂滤镜中的Seamless Welder滤镜来实现,具体制作过程如下:1.在Photoshop中打开我们以上使用过的高精度蓝天白云图片,用选取工具选取图片的一部分,对其运用Seamless Welder特效外挂滤镜处理。需要注意的是,Seamless Welder滤镜中的Seamless Weld选项要求选取框外的部分不要少于选取框内部分的10%,不过Reflective Weld选项无此要求。选OK确认后,运用Image选单下的Crop剪裁命令将未作处理的边缘部分去掉,再用Saveas另存为一个文件备用。2.在3DS MAX中打开材质编辑器控制面板,点击一个样本球框,按下get material钮,从弹出的Material/Map Browser(材质贴图浏览器)中双击Bitmap位图贴图,选择我们在第1步中处理好的无缝贴图。在Coordinates(坐标)设置面板中选择Environ环境贴图项,为使背景动态效果明显一些,可适当增加Tiling的值,在Mapping中选择除Screen选项外的其它三个选项均可(如图4)。与方法一的第2步一样,与Environment Map进行Instance(关联)复制。在场景中设置好摄像机的相应旋转角度并记录为动画,即有了蓝天流云的动态背景效果。
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插画背景效果怎么做的插画 背景 背景效果
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