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1,3dmax磨砂玻璃怎么做

贴贴图也可以,直接改参数也可以,贴贴图简单一点,该参数也不是很难。。 贴贴图应该会的吧,就是贴上贴图之后改一下反射颜色和参数,折射最好就该到比较亮。 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9(改参数)

3dmax磨砂玻璃怎么做

2,3dmax磨砂玻璃怎么做

3dmax磨砂玻璃vray材质的制作方法:按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”。漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。)反射参数100~200之间, 勾菲涅尔反射,折射150左右,折射模糊参数0.85~0.9之间。将调好参数的材质赋给模型,渲染即可产生磨砂玻璃的效果。

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3,3dps怎么做磨砂和镜面不锈钢

PS不知道怎么做,直接在3D里做很简单镜面不锈钢就是金属调高高光和光泽再给个光线追踪磨沙效果就在镜面的基础上给个模糊反射
3D里挺简单的,不过要用PS绘制的话,注意金属的质感,和漫反射就好,我记得可以用浮雕和曲线做出金属的效果,不过这只是一种方法,对材质有了解才能绘出真实的效果

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4,3d8中怎样做磨砂玻璃

用氢氟酸腐蚀也行
玻璃材质的制作 首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的box物体来做玻璃物体。 1.如果是普通的清波,那就把材质真接赋于box物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给box物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(multi/sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。 2.大伙都知道,用标准vr材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的vr材质来做。标准的vr清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个vraymtl材质。 diffuse :全白(r 255,g 255, b 255) (反射) reflect:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) fresnel reflect参数也要勾选。 我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。 (折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) (折射率)ior:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。 注意的是,affect shadows打红字的地方。一定要勾选,不然vray阴影的灯光就透不过这块玻璃了。 好了以上是一般vr标准材质清玻璃的设置。 3.如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改refract(折射)参数下的那个glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。 4.还有一种呢就是借鉴了ls中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。 在刚才清玻璃的基础上,在maps(贴图)菜单中打开bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入noise(燥波)贴图。在noise贴图参数中,其中size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是 0.2。 不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。 这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(box)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。不信的话可以尝试一下。

5,3D vr磨砂玻璃材质怎么设置

3Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):1、漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。2、反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。3、折射设置为255,255,255;是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。4、折射率设置为1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。5、光泽度设置为0.85。因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大。磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。扩展资料:一、 俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法漫射 透明玻璃颜色 反射 200上下 折射 255 勾上影响阴影 细分 12二、 vray有色玻璃材质的调节方法1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启 烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)三、玻璃VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。四、水VRMTL/漫射为RGB0、反射RGB0、折射RGB255 设置其折射率为1.333 、勾选使用插值、勾选影响阴影、设定雾色、烟雾倍增设为0.03。五、透明塑料VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。7、勾选菲涅尔、折射RGB210、折射率1.415。雾色中指定颜色、烟雾倍增改为0.05、勾选影响阴影。六、镜子材质漫射RGB255、反射RGB255参考资料:百度百科-VRay材质
vray磨砂玻璃材质的调节方法:1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 开启菲涅尔反射折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.852、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,我一般给12-16左右,这个试情况确定。 磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。
1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
3D vr磨砂玻璃材质设置:1. 磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85。2. 漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。3. 反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。4. 折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。5. 完成。
磨砂玻璃,最简单的调法: 1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明! 然后再 凹凸 里贴 噪波 噪波里面有个噪波大小 给调成 10就搞定了。(我一般用这个) 2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有! 3。最不提倡用的,是直接调在 反射 下面 的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用求采纳

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