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1,3dmax网格平滑怎么用

给物体转折的地方添加足够的约束线,再天添加网格平滑,不然会变形。
3dmax网格平滑英文是:meshsmooth。

3dmax网格平滑怎么用

2,3DMAX局部怎么网格平滑

网格平滑里把应用于整个网格关了不就行了,不过注意这样肯定会出三角面的
第一步:第二步:
选中要平滑的部分,在可编辑多边形那里的编辑几何体有网格平滑和细化。网格平滑就是很好得从不需要平滑的地方平滑地过度到要平滑的地方,当然,线是一定会增加的。而细化只增加线不平滑。
我不知道你想做什么 不过做模型没有局部平滑的 如果你想局部平滑的话只能说你布线不到位 如果方便可以截个图我可以告诉你怎么弄 关键我不知道你要做什么东西 马上我就能告诉你不错的方法。
3dmax网格平滑英文是:meshsmooth。

3DMAX局部怎么网格平滑

3,如何将3dmax的顶点修改为平滑

将3dmax的顶点修改为平滑的方法 一:二维线的顶点修改为平滑。  1:在创建2维线条的时候设置为平滑,在创建命令面板下---图形,然后选择线,在下面的创建方法里初始类型和拖动类型都选择平滑,然后就能创建出一条平滑的曲线。  2:直接把顶点更改为平滑顶点。如果我们已经创建出不平滑的顶点,那么怎么更改为平滑顶点呢,选择我们要更改的顶点,右击,选择“平滑”,则该顶点就变味平滑顶点了。  3:把顶点改为Bezier角点或Bezier点,然后调节控制并使其变为平滑顶点。  二:三维顶点修改为平滑。  1:直接添加平滑命令。  选择我们需要平滑的物体,然后再修改器命令下选择平滑命令,再平滑命令下又自动平滑和平滑组,自动平滑就是对模型进行全部平滑,平滑组就是需要那几个点评选,选择该点的ID号就可以了。  2:使用网格平滑,把需要编辑的多边形转化为编辑多边形,然后选中需要平滑的顶点,在多边形的次物体目录下选择网格平滑命令。

如何将3dmax的顶点修改为平滑


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