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1,3Ds max的水晶的材质怎么调

你会VRAY渲染器吧漫射不动反射255 不开菲列尔 高光9.5以上折射 (这个最重要)折射率1.55 (玻璃是1.33)255 开影响插值 影响阴影剩下的就有看你的模型了
水晶材质,玻璃材质,主要是有一个叫做"光线跟踪"的材质,通过对透明度的设定,和一些数值上的修改就可以了金属,在3D中有一种材质"建筑"里面就可以直接定义金属材质
做一个面比较多的box(50*50)或者面panel(忘了怎么拼了,就是box那块最后一个)(50*50),然后修改面板添加ripple(涟漪),然后调涟漪的参数。材质就像玻璃那样的就ok。

3Ds max的水晶的材质怎么调

2,3ds max钻石材质怎么调

教程实例用VRay创建冰钻石材质http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Rendering/VRAY/20080926/jiaochengshiliyongVRaychuangjianbingzuanshicaizhi_183129.shtml
1:按m打开材质编辑器。选中你要保存的材质。2:点standard(标准),在材质编辑器面板右中位置。3:在弹出的面板(material/map browser)右侧点mtl library按钮。4:再选中右侧要保存的材质球。5:点左下位置的save as..按钮。给取个名字。好了。

3ds max钻石材质怎么调

3,3Dmax石材的材质应该怎么调好点

1. 木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。2. 木纹材质的贴图选择:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。3. 木纹材质的使用注意点:A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。
位图:好的无缝贴图反射255.255.255 勾起菲涅尔反射如果是亚光的可以反射150.150.150勾起涅尔反射高光;0.85反射;0.75

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