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1,maya怎么转法线

打开polyguo的模块,normals>reverse
在polygon版块下面的normal工具栏,在normal工具栏下面选择reverse。即可翻转法线。要是还不懂可以去秒秒学里看一看教程。我记得有个专门讲法线的课。

maya怎么转法线

2,maya法线错误如何调整

这种情况你可知以进行法线反转。具体操作如下选择法线 > 反转(Normals > Reverse) > 。将“反转法线”(Reverse normals)选项设定为下列各项之一:若要反转选定面道的面法线,请选择“选定面”(Selected faces)。若要反转面法线和顶点法线,然后提内取顶点,请选择“选定面然后提取”(Selected faces then extract)。若要反转壳中所容有(选定或未选定)面的面法线,请选择“壳中的所有面”(All faces in the shell)。
法线是垂直于物体的面的复,勾选display菜单下polygons下facenormals可以看到制,另外polygons板块下的normals菜单是关于法2113线的,其中最常用的是翻转法线命令,还有5261mesh菜单下cleanup...命令是可以修正拓扑错误的,法4102线错误属于拓扑错误中1653的一种。

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3,MAYA中的的法线是什么意思啊怎么样进行调整

法线是用来描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以表面法线是有必要的。另外方向不一致也会导致无法焊接,UV翻转等。可以用显示法线的命令来查看是否有翻转,除了楼上说的显示法线命令,还可以自定义法线长短,这样更容易看清反了的法线,然后用翻转法线命令翻转就OK.
有可能是你锁定了法线,就是normals菜单下的,lock normals,在选择模型的时候锁定了法线就改不过来了,要再选择模型,执行unlock normals之后才能改法线。现在用reverse和conform的话就有效了。还不行的话,用下面的方法。会max的试试,把模型导出成obj格式的文件,在max里面塌陷成可编辑多边形,用个normal修改器,再塌陷成可编辑多边形,导出obj,再导入maya。
Display菜单下 Polygons下 Face Normals 显示面法线法线 只会指向一面 法线指的那一面就是正面,法线的正 反 对分UV贴材质的时候会有影响如果法线是反的 你贴的材质也会反着看如果你的面法线是反的 那就要选中面 旋转法线,Normals 下 Reverse 旋转法线如果是7.0版本的就是 polygons 下的 Normals 里的 reverse 旋转法线
法线是垂直于物体的面的,勾选Display菜单下 Polygons下 Face Normals可以看到,另外Polygons板块下的Normals菜单是关于法线的,其中最常用的是翻转法线命令,还有Mesh 菜单下Cleanup...命令是可以修正拓扑错误的,法线错误属于拓扑错误中的一种。

MAYA中的的法线是什么意思啊怎么样进行调整


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