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1,谁能用3dmax做相框啊

用二维线画个相框样式 然后二位线建立个矩形 之后 放样 或者轮廓倒角
方法很多,说个最简单的出效果的:画两个个长方形,一大一小,附加在一起,然后用挤出命令,再在材质里付一个相框贴图,不透明通道付这个相框的黑白贴图,口诀:黑透白不透。就完了

谁能用3dmax做相框啊

2,3D MAX摄像机的这个边框怎么弄的

在视图左上角,也就是你那上面的CAMERA01,对他右击,在底下一个叫显示安全框的前面打勾就行了...英文是SHOW SAFE FRAME...
<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.56.com%2fw47%2fplay_album-aid-7630807_vid-ndy0njeyode.html" target="_blank">http://www.56.com/w47/play_album-aid-7630807_vid-ndy0njeyode.html</a>这里

3D MAX摄像机的这个边框怎么弄的

3,如何3DMAX做相框

如果是简单的相框的话,可以先画个相框的截面,然后按矩形路径放样方法很多,关键是看你习惯用哪种?你想怎么设计最简单的就是 用线条和矩形框放样更复杂的东西的话,比如相框上面的花纹,你用的什么材质·············这些需要进一步的处理。 多练习
方法很多,说个最简单的出效果的:画两个个长方形,一大一小,附加在一起,然后用挤出命令,再在材质里付一个相框贴图,不透明通道付这个相框的黑白贴图,口诀:黑透白不透。就完了
我想你说的是一个角角比较多的像框。 要用倒角剖面。 1。先画一个画框的形壮a。现画一下画框的剖面b。 2。选中a,给倒角剖面命令。点击拾取剖面,在视图中点击b对象。 3。你可以对a加可编辑样条线修,也可以部面b修改。 4。b对象如果是开口的,哪么画框中间是实的,如是封闭的,画框中间是空的。 来恒信数字创意qq: 282333281
方法很多,说个最简单的出效果的:画两个个长方形,一大一小,附加在一起,然后用挤出命令,再在材质里付一个相框贴图,不透明通道付这个相框的黑白贴图,口诀:黑透白不透。就完了
画一个矩形,然后转化为样条线,轮廓一下。再挤出

如何3DMAX做相框

4,3dmax画框里的画怎么做

1.在顶视图创建一个和画框差不多大的长方体,内嵌于画框,厚度比画框小。2.在电脑上找到一贴图文件。3.将贴图文件拖拽到画板模型上。4.在透视图中渲染。
3DMAX利用倒角剖面命令制作一个画框模型,通过制作过程了解“倒圆角”和“拾取剖面”命令的用法。  工具/原料  3dMAX2012  步骤/方法  双击3dMAX2012,打开一个新文档。  在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”,选择“矩形”命令。  单击激活顶(上)视图,在顶视图上画一个大的矩形。  单击激活左视图,在文件的最右下角,点“最大化视口切换”图标,让左视图最大化。  在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”,选择“线”命令。  在左视图内刚刚创建的矩形的右边,创建画框的侧面轮廓图形,按着“Shift”可以创建正交的线,轮廓线如下图。  转到“修改”面板,点开“line”,选择“顶点”。  选中轮廓相应的点,即下图的红色点。  在命令面板下面单击“圆角”,执行“圆角”命令,将选中的角倒圆角。  在命令面板“修改”下,点一下“line”,退出子物体层级,选中左边的矩形。  在命令面板“修改”下,点开“修改器列表”右边的下拉键头,在下拉菜单里选择“倒角剖面”。  在命令面板下,参数里找到“拾取剖面”,单击“拾取剖面”,在左视图上拾取刚才画的轮廓图形。  在文件的最右下角,点“最大化视口切换”图标,恢复四视图显示。  在“透视”图调整合适的位置,观察模型现在的样子。  在菜单栏,单击“渲染”,在打开的下拉菜单中选择“渲染”。  画框的最终效果出来了。
1.在顶视图创建一个和画框差不多大的长方体,内嵌于画框,厚度比画框小。2.在电脑上找到一贴图文件。

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