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1,maya2009多边形合并命令在哪拜托了各位 谢谢

polygon主菜单下的mesh里的combine
抗摆 在edit mesh 里 c开头的那个。

maya2009多边形合并命令在哪拜托了各位 谢谢

2,maya怎么缝合多边形边缘

有写MEL的时间应该够手动缝合面了。
选中多边形边缘的点,merge。前提是两条边是一个物体级别下。如果不是一个物体,你可以先吸附按着V。
MAYA的polygon中是来自没有单个线,和单个点出现的. 如果是nurbs线,可以用nurbs工具,如extrude等,用一个曲线当截2113面,沿另一根线5261成面。之后再转为多边形4102。另外,polygon中的extrude挤出,也是可以沿着一根nurbs线挤出某个面的。1653
你要从上面的图变成下面的图最简单的方法就是 跟你第一张图的样子选择模型delete删除面然后选择整个模型,选择polygons→mesh→fill hole 就可以了
你是什么样的模型啊·是左右镜像的模型想要合并在一起啊··还是别的什么 处理方法是不一样的·你至少发张图啊··问问题也不会问·

maya怎么缝合多边形边缘

3,maya2013 如何结合面 缝合边

下面的工具有各种类型的合并对于你模型中多边面可以用交互式分割工具切割成三边面或者四边面顺便说一下,如果是这样的结构个人感觉,删掉孤立的这个面,选中所有边界然后用填充洞命令会更方便一些,命令在多边形模块下的网格菜单里这些只是修改方法,最好的还是做模型之前就想好大致的拓扑结构,多练习就好了
<p>下面的工具有各种类型的合并</p> <p>对于你模型中多边面可以用交互式分割工具切割成三边面或者四边面</p> <p>顺便说一下,如果是这样的结构</p> <p></p> <p>个人感觉,删掉孤立的这个面,选中所有边界然后用填充洞命令会更方便一些,命令在多边形模块下的网格菜单里</p> <p>这些只是修改方法,最好的还是做模型之前就想好大致的拓扑结构,多练习就好了</p>
您这些面很乱,建议直接删除这些面,再用append polygon添加面就行,再切下网格选中两个点,用那个merge就可以连接面

maya2013 如何结合面 缝合边

4,Maya边合并

不知道你是什么情况呢~我就是先转换成点的模式,然后选择点,按住键盘v键,吸附到你想合并的点上~(一条边就两个点嘛~对应吸附就行~)然后再同时选择上已吸附的两个点(虽然看起来是一个点,但其实是重叠了的两个点~)然后在polygons菜单下,找到Edit Mesh——Merge,就可以合并了点,边的两头点都合并了~就可以合并边了~ 或者,你选择两条边,然后polygons菜单下,Edit Mesh——Merge Edge Tool~合并边~ 不知道以上方法你可行不~试一下吧~~
1,下巴这两个点选中后选择 merge to center (合并到中心),这个工具就能排除你之前合并的点可能距离大,大于设定在范围x内的任意点自动合并成一个点,就是说你之前合并时候用的命令是哪个,merge 还是merge to center,merge会出现刚才所述的问题,但merge to center不会,(推荐但凡合并点的时候就选择merge to center,好处是百分百合并,坏处是要一处一处的选,不过配合g键,效率并不低)2,检查一下你之前合并的边是否合并成功的方法: 打开平滑显示模式,快捷键应该是3,看看面上有没有洞,没有洞就是合并成功了.3,合并直线两端点就等于合并这条边,是的,确定的,没错的.

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