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1,maya 如何在曲面中提取曲线我是用loft放样出一个曲面想做一个

先选择你要提取的曲面物体上的等参线(Isoparm),移动到你要提取的地方,然后在表面物体模式(surface)下,使用Edit Curves 中的Duplicate Surface Curves,这样就提取出曲线了。
使用Edit Curves 中的Duplicate Surface Curves

maya 如何在曲面中提取曲线我是用loft放样出一个曲面想做一个

2,MAYA两个面交叉形成的线怎么弄出来速要答案

点中物体右键出来后选择线模式,选择你要提取的线后进行下面的命令Polygon或Mesh物体:Modify->Convert->Polygon Edges to CurveNURBS或Surfaces物体:Edit Curves->Duplicate Surface Curves 上面两个直接使用的结果不满意的话点它命令右边小方块进去细调参数。如果你要提取相交面的线并不存在,那必需先产生相交结果才能有相交的线,先运行下面的命令再按上面的做。下面Booleans命令里都有三种附属命令,任何一种都可以得到相交的线。[Surfaces] Edit NURBS->Booleans[Polygons] Mesh->Booleans
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MAYA两个面交叉形成的线怎么弄出来速要答案

3,maya软件点一下选取平行对应的角或线那个工具栏在哪调出来

对称选择打开就可以了Reflection勾选,可以选择坐标系和对称轴向
不时太清楚,不过你得目的想达到的话,感觉用选择 边 的方法可能更方便,
没听过有这个工具呀,是不是个人组织自己写的小工具?要达到你说的效果很简单的。1,你可以在合适的视图里框选它,比如你这个正方体在侧视图框选一个顶点,实际是在透视图里面看就是2个。2,直接一个一个的加选,点了一个之后,按住键盘上的shift键,在选另一个想选的,就选中2个了。按住ctrl可以减选欧,当然按住shift再加选一次也是减选效果。3,物体上右键,选上面的edge边模式,选中这条边,可以直接进行位移、旋转、缩放等操作,如果就是要这2个点的话,选中边后,按住键盘的ctrl键,鼠标点住右键选择vertex就会变成选中这2个点了。

maya软件点一下选取平行对应的角或线那个工具栏在哪调出来

4,MAYA2014怎么由一点拉出一条线

这个问题很搞,首先是在maya中如何创建一个点?这个点的概念又是什么?是一个平面中的一个像素的概念?还是一个实体的球的概念?如果是一个像素的点,那么这个点在maya中是不能存在的。如果是一个很小很小的球或者是一个很小很小的盒子,那么。。。还是有点糊涂,这个线又是个什么概念?本来在maya中是有线的,但是如果我上面说的点,第一个情况是不存在的,那么只能是第二个情况,但是第二个情况下,不论是“挤压”还是“放样”,这个小球或者小的盒子都不可能变化成一条线,只能出现一个多边形的长形的实体,而不是一个线。估计你还不能理解三维软件的概念
我这里给你举个例子,你可以看看。 1,建立一个方型(也可以是其他的什么型) 2,建立曲线(你要做的是电线还是树枝,由曲线的形状来决定),建立的时候要注意和方型的面有穿插 3,选择方型和曲线穿插的那个面,和曲线,在edit mesh里选extude(挤出) 4,通道栏里的divisions控制分段数 5,通道栏里的taper控制收尾的粗细。

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