1,在3D max中我做好了一个模型怎样把做好的模型导出FBX的格式

首先选中要导出的模型,单击“文件”在文件下拉菜单中单击“导出”保存类型选FBX,再单击保存就可以了,这些事基础的知识,关于更多的基础知识,建议去秒秒学网站看下基础教程,有利于更好的学习。

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2,3ds 治沉己组Max导出FBX文件没有贴图怎么办

fbx在3dmax里指定了材质,并且该材质贴图通道也都设置了贴图的情况下:默认正常情况下3dmax里导英推司兴空周出的fbx会导出模型和材质,但需要注意材质里贴图的链接路径需要设置路径,否则也会导致打开fbx不显示贴图的情况出现;其次,如果是3dmax导出的fbx再导入到substance painter中,也是需要先设置fbx在substa360问答nce painte方难片毛凯守互同将r的材质球,然后再把相应的贴图进行指定才会正常显示的FBX导入Subst型汽免足女二称因ance Painter发现贴图不显示的时候,你看看是不是拆分UV的问题,因为一般在3dsmax拆分UV过程中容易把材质搞丢,另外一种情况就是烘焙到纹理过程中容易把纹理放到别的通道中,造成不显示的问题,如下图中情况的,改成使用现有通道护京才能正确使用当前讨可字引你拆分的UVM,正确显示材质。

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3,3ds max怎么导出作fbx文件

如果你选择了bake animation 和defoumation这类需要高密度才可以表达清楚的动画形式那fbx就会直接将简单动画转成每一帧都是关键帧的动画如果使用curve filters 打开reducer等项就不会导出每一帧了,只导出关键帧。具体每一项懒得研究了。还有导出时的设置要注意,仔细看清了导出。更多软件教程前往系统圣地软件站
1、首先双击已经安装好的3dmax软件。2、接着进入到程序界面中3、 新建或打开要导出的模型4、给新建的模型添加材质颜色等。5、接着再点击文件,导出选项6、然后命名好,选择要保存的文件类型7、勾选嵌入的媒体,确保贴图材质等不丢失。而后点击确定即可。
我用的是8.0英文版的,x文件一般都是没问题的,只是cgr格式有很多系统都不支持,不知道你安装正确了没有 还有,你如果安装了q3d,在安装目录有个extras文件夹,里面的exporters文件夹里有x文件的插件,8.0的3d双击quest3d_max6_x_exporter.exe安装,选择安装到3d安装目录的插件文件夹(plugins)里面就可以了

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