本文目录一览

1,3D中铝合金窗户怎么赋材质

漫反射着色你自己定,在反射里调高光光泽度为0.74光泽度为0.83在通道里为它加一个衰减衰减方式为菲涅尔.

3D中铝合金窗户怎么赋材质

2,3Dmax 门窗 材质 怎么做

http://www.3dmax3.cn/html/soft/cztt/20070423/51.html 这个是个教程,可以下载

3Dmax 门窗 材质 怎么做

3,3dsmax90中门窗的玻璃怎么弄成透明的

什么渲染器 不如的渲染器有不同的做法。扫描线渲染器,再漫射中先设置玻璃颜色,然后直接调节透明度即可。再折射选项中,可以增加一个光线跟踪。如果在vr中漫射的颜色为玻璃颜色,反射颜色为灰色,越白反射越强,折射为白色,这样渲染出的玻璃就透明了。
<p>这个教程里有几种玻璃的制作方法。至于你说门框不要透明,你只要把玻璃材质赋与玻璃物体上,而门框赋于其它的材质就行了(另告诉我门框和玻璃你做的是一个物体呀)。</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.cadedu.com%2fcadjiaocheng%2f3dmaxjiaocheng%2f2010-02-06%2f13378.html" target="_blank">http://www.cadedu.com/cadjiaocheng/3dmaxjiaocheng/2010-02-06/13378.html</a></p>
给材质球 调opacity的数值
选择玻璃,M键进入材质编辑,右边就有透明设置
这样,1.按M键打开材质编辑器,选中一个空球2.下面有很多卷展栏,像“明暗器基本参数”之类的,我们不管它。打开“贴图”卷展栏。3.从上往下数第11个内容(也就是倒数第2个啦):折射。4.把折射左边的勾勾上。5.点一下右边的“none”,在出来的面板里双击“光线追踪”("Raytrace")6.把材质赋予物体(就是把球拖到物体上去)到这里,玻璃材质就做完了。但是要强调一下,此时直接渲染是一片漆黑的。因为材质木有漫反射。但是如果场景里有别的物体和灯光,那么效果就很好了。好了,我说的十分详细了,LZ给点分吧~~全手打的。 不要听别人说的调透明度,这样跳出来的没有玻璃折射光线的感觉,真实性比较低。

3dsmax90中门窗的玻璃怎么弄成透明的

4,3d max 怎么制作窗户

片 去段 背消 加线 调线的位置 进入面编辑全选 插入各自30 挤压-30 插入20 挤压-20 分离 全选各种倒角5,_5
1.创建矩形,添加编辑样条线修改器。2.将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值。3.在透视图中渲染。拓展资料3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
窗户就是窗框和玻璃,基本都是矩形吧,那就先画个矩形,二维线的矩形,然后给个编辑样条线命令,选择线段层级,就是第三个选项,给矩形一个扩边,一般窗框也就50-80之间的宽度吧,单位是毫米,扩好边之后在给个挤压命令,给个厚度,多厚自己看着办吧。这样就得到了一个“回”窗框,里面就可以用box做几个棍棍做小窗框了。左后在给个box做玻璃。就OK了。如果你想作的精细精细再精细,建议用poly命令。
3dmax制作窗户方法:1.在3dmax界面右侧找到标准基本体。2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。3.选择需要的窗户类型。4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。9.按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。10.之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户的效果。在3dmax的几何体元素中,不仅可以选择窗户的制作,还可以快捷制作门、楼梯、茶壶等模型。
在说这个之前,请你先在百度的图片下百度一下异形塑钢窗,会有很多款式的图片,确定一下自己需要的款式然后再开始制作因为我做的不是室内,做的楼体模型是配合景观用的,所以楼体上的窗户不会做出塑钢窗的细节,也就是基本的窗框和玻璃而已先来说说我的制作方法吧,希望对你有所帮助先将这个样条线给个挤出将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线,如下图:选择好需要生成的窗框的线后,右键创建图形,以线性创建,创建完线之后,将多边形的模型给一个壳命令,也就是玻璃给一个厚度。好了,生成的样条线,在修改面板下渲染中启用和视口中启动打勾 给个矩形厚度50mm就成了下面的样子(2009版本的max卡死了,我又用2012重做了一下)这个玻璃我不小心给转成多边形了,其实可以直接在挤出的样条线上加壳的~!

文章TAG:3ds  门窗  怎么  材质  3ds门窗怎么做材质  
下一篇