本文目录一览

1,3dsmax中怎样把摄影机的长宽设置一样

按下F10这里可以改变VRAY里也可以改变
做动画时可以改变视角,就像电影中的镜头一样,可以推、拉、摇、移。

3dsmax中怎样把摄影机的长宽设置一样

2,3D MAX 里面如何设置摄像机的尺寸 急

3dsmax摄像机不存在尺寸问题,摄像机可以设置FOV视角。摄像机只不过是一个观察点而已。如果你想设置摄像机拍摄下来的画面尺寸,按F10在渲染面板里的宽Width和高Height输入你要的尺寸即可。(单位像素) 也可以Rendering菜单里选Render,与按F10效果一样的。 想在视图里看摄像机视图,只要在任意视图里按c键

3D MAX 里面如何设置摄像机的尺寸 急

3,3ds max里如何调整摄像机和灯光图形的显示尺寸大小

customize\preference 自定义\首选项viewports 视口non-scaling object size 非缩放对象大小设置为0.001m 非缩放对象大小(系统单位为mm,显示单位为m)
建议你彻底卸载掉这几个版本的文件,包括什么注册表什么的,卸载完了自己检查下这几个版本所在的盘符里面是否还有残留的一些文件,然后用优化大师,清理垃圾,或者360清理垃圾,清理完毕,你在重新安装试试看

3ds max里如何调整摄像机和灯光图形的显示尺寸大小

4,3dmax怎么增加相机的宽幅

选择摄像机,调整红圈里的值即可。如果是按C,切换到相机视图,点击红圈里的按钮就可以增加相机视角宽度,不能点击这个按钮正下面的那按钮,否则看到的东西就会变形。
3dsmax三点透视的校正在绘制高层建筑时,常会遇到这种情况:若将相机位置设置为人眼高度且平视,则无法将整个建筑物控制在渲染区域内,若将相机拉远,则建筑物在渲染区域内仅占很小一部分,若将相机目标点抬高,则会出现三点透视的效果。若想使相机平视,建筑物充满渲染区域而又不出现三点透视,可使用3ds中的blowup渲染功能:首先将相机设置为平视位置,调整视距使建筑物位于渲染区域内,点取renderer/renderblowup,在渲染视窗内点取并拖动鼠标拉出一矩形窗口,此窗口即为实际的渲染区域,使建筑物位于该窗口(实际渲染区域)的适当位置,再次点取鼠标左键确定窗口范围,此时可观察到3ds按照所设定的分辨率将窗口范围内的场景渲染出来。(拖动窗口时可发现,该窗口的长宽比保持不变,这时由于在渲染选项中已经设定了渲染分辨率,窗口的比例由渲染分辨率决定,因此不会发生变化)

文章TAG:3dmax  摄像  摄像机  怎么  3dmax摄像机怎么宽度  
下一篇