动漫人物骨骼怎么画,画动漫人物需要学习骨骼和肌肉的知识吗我所说的骨骼和肌肉指
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-11-18 15:17:07
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1,画动漫人物需要学习骨骼和肌肉的知识吗我所说的骨骼和肌肉指
要的,而且很重要的,学习卡通动漫的人要有良好的绘画功底,素描,水粉等。当你对骨骼和肌肉的结构都了解了就不会出现走形,畸形等问题,画东西的时候就会很顺利了。
对自己要求高的人画的动漫可以看到筋的(手上的,生气时头上的等)所以骨骼和肌肉的学习还是很重要的,我们学了一个学期的。
呵呵,我也是学卡通动漫的。
2,绘画人体骨骼有哪些技巧
一、先观察自己吧,比如说:手:握拳时骨骼的曲向,注意手的比例和每一节手指的比例;手掌:注意骨节比例;多说也是无益,你自己就是一个很好的模板,了解自己了就知道怎么画了,呵呵人体共有206块骨骼,分为颅骨、躯干骨和四肢骨3个大部分.详情可以在网上搜索。多看看人体骨骼结构 把形打准 明暗关系拉开 过度自然 还要把骨骼的质感做好 大概和几何石膏差不多如果你是为了画人物或者是动漫,那么人体骨骼的绘画技巧就免了!你只需要了解就行了!
3,怎么画动漫人物的关节及四肢
漫画这个东西其实也是需要学习的。你可以寻找一个教漫画的课程来学,光是听别人说方法,不去学也不去画是根本不可能画出来的。所以不要认为漫画很简单,首先你需要搞清楚三庭五眼是什么才能画好人物的基本脸型,不至于画出那些不知所云没有比例的东西来。其次是从大局上看一个人物的形体姿态,如果局部画的话往往会变成奇怪的比例吧。画人物全身可以先学习速写人物,立七坐五盘三半,意思是说画画的时候一个人站起来大约是七个头部的大小,坐下的是五个,盘起腿时则是三个半。按照这个比例来画是没有问题的。不过Q版的三头身我就不说了,看上去的确很可爱。如果人物姿态不知道画什么的话,你可以购买一个人物木头模型,当然不需要那些手办那种样子,可以活动关节的木偶最好,摆出姿态照着画就好了。衣服和鞋子的褶皱和装饰,人物站立的姿势和透视关系也一定要搞清楚。具体的漫画教程还是买书来看比较好呢。比较清晰而且有绘画过程。当画完之后要勾线,将多余的线条全部擦掉。嘛,不过呢,没有画个几年是不可能形成自己的风格甚至是自创了,即使是漫画人物也要多练习才能画好哦。
4,动漫人物身体怎么画
去摹家教吧孩子TvT真画不出来就画Q版吧那个好画嘛。。。虽然私不是画Q版滴。。。私画7头身的人物。。。即头部长度与身体长度的比例为1:7.(不会画就用尺量吧孩子。。。。)PS:头部的宽度大概是肩膀的3分之1。还有,都说画人要从胴体开始架构(。。。。)其实不用那么麻烦用线按照比例打一个人物的架构,再一点点将它丰满起来就好了。PS:至于手嘛。。。大难题。支个我自己用的招吧:LZ能拍照吧?(用手机最方便的~)那么好,把你要画的动作拍下来,然后就像临摹一样,照着样子画到画中人物身上。注意,如果要画的是左手,那么一定也要拍自己的左手,千万别反了。也许你说,这不就是临摹么?有用吗?那么答案就是,熟能生巧嘛。画到后来,简单的动作自己就能记下来了,再加把劲可以得心应手了嘛。好吧。。LZ不爱Q版(虽然私也是成熟人物党。。。。)(另:本人从不画Q版的说)那么7.8头身的成熟男性是很复杂滴。表怕,要攻克的只有躯干部分。说个小细节,最好先从帅哥的站立像画起。就是手放在身体两边,两脚开立的那种。PS:手臂的长度把握好。一般来说指尖大约在人物的裤子口袋边。(也就是手腕大概在腰线以下。)如果你真想学的话,就去看人体结构的书,画人的时候先不要去管衣服,把人体结构画出来了以后,衣服什么的自然就好加了刚开始的时候可以先临摹,不要觉得不是自己的东西,就不太感兴趣,画多了,你就会记住不少了,到时候再自己进行创作就可以了人物设计的话最好有相应的美术功底 这样会简单的多人物设计要先了解人体结构(即骨架)人体结构要注意肩 胯 关节以及附着它的肌肉 只有把根本画对了就算再惨不忍睹至少也能人看出那是个人… 人体方面的 还包括人体比例(站7坐5蹲3) 男女体形(男性呈倒三角 肩大于胯 女性则是S形)人物头像五官 标准的成人头像是三庭五眼在漫画里眼距的长短 眼珠的大小 鼻子的大小 形状或眉毛的形状嘴唇的厚薄 和头的形状 发型等都影响着读者对于角色的理解和评价 楼主要设计人物一定要贴着人物的性格和所处的环境最重要的终于讲完了接下来就是服饰配饰的问题 这个嘛 楼主要是女孩子的话就不用我多说了 男孩子嘛 问女孩子去… 关于服饰设计一定要贴和时代背景 不要出现穿帮镜头… 特别是古代的漫画 穿越除外…场景的设计 也就是楼主担心的透视问题 近大远小这个懂了就好说了 以我们的视点看 一条笔直的路到最后会集中消失到一点 那一点就是灭点。也就是当我们画建筑物时可以由灭点出发 且建筑物的每一条线必消失在灭点。灭点也分天点和地点拿楼梯比 当我们站在一楼的楼梯底我们会发现离我们近的楼阶间距比离我们远的楼阶要大的多 楼阶长度也长的多 也就是近的大远的小 当我们把这两个极端连成一条线(昨边一条右边一条)会发现是两条斜线 再延长的话就会消失在一点 这就是天点而二楼下来的楼梯线延长便消失就是地点…一个建筑不只一个灭点…好了我只能大概的讲这些 所谓师傅领进门修行在个人 不能手把手的教 这样你只会限制在我的框框里。Q号是452339579。祝你成功~\(≥▽≤)/~啦啦啦。呃,和LZ一样,我也是个动漫迷,记得还是小学的时候吧,我曾答应过会画一幅小樱的动漫给她,所以用心地观察过动漫的花花技巧。如果你的临摹能力够强的话(只要临摹后像就行),你可以先下载些动漫人物,然后对着比例画,慢慢的你对动漫人物画就会有一个自然而然的构思图,画起来当然也就不成问题喽!如果你的临摹能力比他人稍逊一筹的话,你可以先仔细的观察下你中意的漫画人物(当然如果你选的哪个人本身就画的很烂,那就免谈了),在心中设计下中意的漫画衣物(只要有个初略的构思就行),准备工作就OK了。然后你画个人体的基本体形,呃,就是那种两条线构成的,也就是人体边沿的线条啊(因为没法上传,所以只能简要介绍下了),然后照着那两条线将自己设计的衣物画上,就OK啦!对不起,不知道LZ是否看得懂,希望能够弄懂些关键部分吧,匿名上传下,拜~
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